Mass Effect: la nueva versión elimina las nalgas en el juego

Mass Effect: la nueva versión elimina las nalgas en el juego

Jugadores experimentados de Efecto masivo lo se muy bien, Mass Effect: edición legendaria (una futura remasterización de los primeros tres juegos de la serie Efectos de masa), desarrollado por BioWare y publicado por Artes electrónicas, se lanzará en la primavera de 2021. Sin embargo, este juego será algo diferente de lo que vimos en juegos anteriores, y por una buena razón: no habrá más glúteos tan aparentes.

Los glúteos en Efecto masivo

Los que ya han jugado la trilogía Efecto masivo Ciertamente recuerde algunas escenas con ángulos de cámara … a veces inusuales. De hecho, el disparo a veces se demoraba en las nalgas (y especialmente en las de Miranda), y fue un encuadre intencional.

A algunos jugadores les había molestado este contenido centrado en las curvas, y no lo ocultaban. Por ello, BioWare ha decidido, con esta remasterización, eliminar un máximo de nalgas de las tomas..

Es hora de decirle adiós al trasero

Ahora estamos convencidos, habrá menos glúteos en Mass Effect: edición legendaria. Kevin Meek, responsable de la gestión del entorno del personaje, le dijo al periódico Metro que BioWare ha tomado medidas para mejorar las animaciones en el próximo remaster. «para que esté un poco más a la par con Shepard». Esto incluye cosas como «cambios faciales sutiles», pero también diferencias en el lado de la animación.

Los desarrolladores a cargo del proyecto han modificado planos de las nalgas de Miranda, que, recordamos, había marcado mucho a los jugadores cuando se lanzó el juego. Casey Hudson, en ese momento, había justificado este tipo de planes explicando que Miranda tenía que convertirse en una «mujer fatal». Kevin Meek explica:

Sobre las animaciones, no pudimos cambiarlos a todos, pero hay secuencias en las que es posible cambiar de cámara para dejar de enfocar estas animaciones. Con una falda, eso sería poco favorecedor. Realmente no podemos cambiar la animación, pero podemos levantar la cámara para solucionar el problema.

En la misma entrevista, Mac Walters, director del proyecto, también reconoce que parte de la dirección de la cinemática de Efecto masivo estaba quizás (anteriormente de todos modos) más centrado en anatomía del personaje más que en el contenido narrativo de una escena. Por lo tanto, BioWare buscó resuelva este problema modificando algunos planes.

Como recordatorio, Mass Effect: edición legendaria estará disponible 14 de mayo en Steam. ¿Esta noticia te hace querer comprar esta próxima obra, o por el contrario, te desanima? Te dejamos responder nuestra encuesta para averiguarlo.