Metal Gear Solid 3: este jefe completamente loco que nunca verás

Metal Gear Solid 3: este jefe completamente loco que nunca verás

La franquicia legendaria Engranaje de metal sólido sigue hablando de ella La primera entrega se estrenó en 1998 y el quinto capítulo se estrenó hace siete años. Pero la licencia es uno de esos videojuegos que han dejado huella en la industria de los videojuegos, y no es de extrañar que estos títulos aún no hayan desvelado todos sus secretos. Además, es el tercer juego el que nos interesa aquí, más concretamente el jefe, que debería haber sido mucho más duro.

Metal Gear Solid 3 este jefe completamente loco que nunca

una pelea de jefe inicialmente larga y mucho más difícil

Los jugadores podrían haber abandonado el caso antes de llegar al final. Dentro engranaje de metal sólido 3, seguimos a Naked Snake, el protagonista de la trama, que debe infiltrarse en Rusia para repatriar a un científico. Tiene a su disposición una serie de armas y artilugios para llevar a cabo su misión. El juego marcó su época como uno de los mejores juegos en la historia de la industria de los videojuegos gracias a una historia rica y bien elaborada. Se comercializó en marzo de 2005 en España en PlayStation 2.

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Pero es una parte del videojuego la que aquí nos interesa, y que debería haber visto la luz. De hecho, el jefe The End debería haber sido mucho más duro, en particular gracias a una puesta en escena que habría obligado al jugador a pensar en una estrategia real para superarlo.

Una pelea de jefes que debería haber durado dos semanas.

En el último episodio de la serie. ¿Sabías que los juegos, recitado además por el actor David Hayter, quien presta su voz a Snake, relata lo que se cortó en la producción, con base en información publicada en entrevistas antiguas. Inicialmente, hubo armas que se desarrollaron pero se eliminaron del contenido porque se consideraron demasiado locas, momentos de la historia que se transformaron en cinemáticas y elementos que se desarrollaron pero se eliminaron en el último momento. Pero fue el jefe el que llamó nuestra atención. De hecho, Hideo Kojima había pensado inicialmente en una pelea de jefes mucho más épica. Una pelea que debería haber durado dos semanas… En la vida real.

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La idea del creador era hacer una pelea de jefe ultrarrealista entre Snake y The End, basada en una pelea real de francotiradores. Debería haber mantenido al jugador en suspenso durante dos semanas en tiempo real. Inicialmente, el jugador tenía que elaborar una estrategia, aprovechar al máximo el entorno, buscar pistas para localizar The End y luego luchar contra él. No era una idea vacía, ya que el concepto se desarrolló hasta la etapa de prototipo, por lo que en realidad tenía que ser parte del juego, pero fue durante las pruebas que los desarrolladores le pidieron a Kojima que se retirara pura y simplemente de esta pelea considerada demasiado larga. y tedioso

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Sería difícil imaginar a los jugadores frente a su consola permaneciendo dos semanas frente a su televisor o su pantalla para luchar contra un solo jefe. Muchos fanáticos seguramente habrían tirado la toalla mucho antes de llegar al final.