Este martes, 10 de junio finalmente fue lanzado Mindseye, un thriller de acción-aventura en Solo Firmó a Leslie Benzies, ex jefe de Rockstar North y uno de los principales productores de Grand Theft Auto. Mindseye es indudablemente un Benzies como GTA que intenta recrear el éxito de GTA, pero con su propia licencia. Y para creer los comentarios de Mindseye, se lo pierde.

Mindseye, el tipo de GTA que solo habrá logrado decepcionar a todos
Anunciado con gran fanfarria, Mindseye fue lanzado este martes 10 de junio al final del día. Muchos han sido la acción de los juegos de acción para arrojarse sobre él, una emoción seguida de una gran decepción. En Steam, las opiniones son crudas. Mindseye se envía al Pilori, con un promedio del 42 % de las evaluaciones positivas para 802 opiniones, en un momento en que estas líneas están escritas. Aunque la historia es uno de los buenos puntos del juego, Mindseye se está desmoronando bajo las fallas.
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Desde la actuación de voz hasta la IA de NPCS, incluidos problemas técnicos asombrosos, un mundo abierto vacío y decepcionante, y sobre todo un juego para enfriar, incluso la más curiosa, Mindseye es una decepción itinerante que se muestra en € 59.99 en su versión clásica, y € 79.99 en su versión de lujo. Los jugadores también se encontraron con un número incalculable de errores, haciendo, para muchos, su experiencia es una prueba pura.

Pero como señalan algunas opiniones de vapor, el simple hecho de que Mindseye esquivó el envío de versiones de prueba a la prensa y los creadores de contenido ya permitido Angeo Under Rock. Sin embargo, Mindseye se vendió como una revolución. «Con Mindseye, queríamos crear algo original, algo que empuja los límites, que parece familiar y que es realmente divertido de jugar y gratificante para crear» explicó en particular Leslie Benzies. «Casi una década de colaboración era necesaria entre el diseño, la tecnología, la narración y los equipos artísticos. Este mundo no solo fue construido para los jugadores, sino que se construyó con la idea de que terminarían llevándolo más allá».

Benzies ya ha avanzado un juego ambicioso cuyo contenido se puede aumentar diez veces a lo largo de los años. Frente a los retornos, estas ideas nunca pueden ver la luz del día. Su estudio ya ha anunciado que «Mindseye ofrecerá una experiencia en constante evolución, con nuevas misiones, carreras y desafíos agregados cada mes en todas las plataformas, gracias al poder del sistema de creación de juegos desarrollado por Barb».
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Sin embargo, el mal lanzamiento no es necesariamente sinónimo de mal destino. Es difícil no mencionar la impresión impresionante de No Man’s Sky, lanzada en 2016 bajo crítica y burla, y cuyo contenido ha seguido mejorando y mejorando a través de actualizaciones libres y constantes desde 2016. No se ha perdonado el cielo de ningún hombre, hasta el punto de que su nota sobre Steam se vuelve muy positiva el año pasado, fallo de una nota negativa, incluso promedio.

Mindseye no es un caso desesperado, pero sigue siendo una verdadera decepción como es. El juego ha seguido promocionándose como una revolución durante meses, un petardo húmedo que ahora debe restaurar su escudo de armas. ¿Pero construir un chico cohete e IO Interactive Partners A/S solo deciden asignar recursos a este esfuerzo? A menos que el estudio esté esperando a los jugadores que lo «llevan más allá».
