Con motivo del lanzamiento del muy esperado Monster Hunter Wilds, hemos clasificado todos los juegos de la serie para descubrir cuál es el mejor cazador de monstruos.
A pesar de un inicio algo complicado en PlayStation 2, la saga Monster Hunter logró poco a poco atraer a jugadores ansiosos de emociones. Basándose en un concepto muy sencillo: matar monstruos, recoger botines, mejorar y volver a desollar criaturas, a lo largo de los años, Capcom ha construido una verdadera institución en el mundo de los videojuegos.
Gracias a un ciclo de juego tan bien dominado que roza el genio, y a enfrentamientos cada vez más épicos contra criaturas más impresionantes, Monster Hunter pasó de ser una curiosidad nipona reservada a una élite de jugadores de acción-RPG, a un éxito mundial gracias al fenómeno Monster Hunter World, que arrasó en PS4, Xbox One y PC (hablamos de 28 millones de copias vendidas).

Verdadera institución en Japón, la serie de Capcom ha sido adaptada a manga, a una excelente serie animada con Monster Hunter Stories: Ride On, a un anime de Netflix muy criticado, Monster Hunter: Legends of the Guild, e incluso ha tenido el (des)honor de una adaptación cinematográfica catastrófica, con Paul W.S. Anderson al mando y Milla Jovovich dispuesta a todo por su salario.
Cuatro años después del lanzamiento de Monster Hunter Rise en Switch (luego portado a PC, PS4, PS5, Xbox One y Series X|S), llega Monster Hunter Wilds. Así que pensamos que era el momento adecuado para descubrir cuál es el mejor juego de la serie. Los spin-offs MH Stories y los Animal Crossing-Like Diary: Poka Poka Airu Village, demasiado alejados del principio original de Monster Hunter, han sido excluidos de esta clasificación (mala suerte para ellos). Finalmente, para facilitar la comprensión de este ranking, las múltiples iteraciones de un mismo juego (una especialidad de Capcom) han sido agrupadas bajo la misma denominación.
9 – Monster Hunter
- Fecha de lanzamiento: 2004
- Disponible en PS2 (lanzado en Wii en 2009)

Lo menos que se puede decir es que, al salir en 2004 en PlayStation 2, Monster Hunter tuvo problemas para convencer tanto al público como a la crítica. Aunque el ciclo de juego de caza/botín/mejora/caza, ya visto en Diablo por ejemplo, ya estaba presente, el juego sufría de tantas deficiencias que no logró el éxito esperado por Capcom.
Los jugadores y la prensa especializada se decepcionaron enormemente por la torpeza de los movimientos de los personajes, así como por los combates excesivamente largos. Estos estaban centrados en un esquema uno contra uno, un héroe contra un monstruo, mientras que el público esperaba más bien enfrentamientos contra hordas de criaturas.

Además, la gestión de recursos era muy tediosa, el sistema de creación inestable y la multiplicación de menús había desgastado la paciencia de muchos jugadores. ¡Y por Dios, qué feo era! Incluso para la PS2, el juego era totalmente horrible. Comparado con un GTA: San Andreas, o peor aún, con un Final Fantasy X-2, Monster Hunter original, atrapado entre texturas borrosas y ralentizaciones intempestivas, quedaba en una imagen pálida.
Sin embargo, la esencia de Monster Hunter ya estaba ahí, en gestación. Los marcadores principales de la serie como el pueblo que sirve de HUB central, monstruos con debilidades elementales y hasta el culto a Rathalos estaban bien presentes. A pesar de un éxito comercial escaso, con apenas 500,000 copias vendidas, Capcom decidió continuar con la licencia. Una decisión sabia.
8 – Monster Hunter Freedom
- Fecha de lanzamiento: 2005
- Disponible en PSP

Monster Hunter Freedom (alias Monster Hunter Portable en el país de Tezuka) es de hecho el port de PSP del primer MH lanzado en PS2, con algunas actualizaciones. Entonces, ¿por qué darle a esta entrega un lugar completo en este ranking? Porque se trata de un capítulo clave en la historia de la serie.
A pesar del éxito moderado de MH1, Capcom decidió lanzar el juego en la portátil de Sony en 2006. Una idea brillante, ya que este episodio se convirtió en un fenómeno en Japón. Gracias a la facilidad de conexión multijugador de la PSP, permitiendo que cuatro cazadores se unieran, MH Freedom vendió 1.3 millones de copias.

Desafortunadamente, el juego no disfrutó del mismo éxito en Occidente, y los pobres europeos y americanos a menudo tuvieron que conformarse con un modo un jugador, ya que los jugadores contados se podían contar con los dedos de una mano. Sin embargo, a pesar de esto, quienes tuvieron la suerte de probarlo en equipo conservan recuerdos de cacerías frenéticas y divertidas.
Se perdonaba fácilmente al juego el hecho de ser aún más difícil que en la versión PS2, debido a un control más pesado. Y casi se olvidaban de los tiempos de carga de longitud kafkiana que habían agotado los nervios de los jugadores de la época.
7 – Monster Hunter Freedom 2 & Freedom Unite
- Fecha de lanzamiento: 2006
- Disponible en PS2 (2008 en PSP para Freedom Unite)

Continuando con el éxito de MH Freedom, Monster Hunter Freedom 2 es el port de PSP de Monster Hunter 2 (pronunciado “Monster Hunter Dos” para brillar en sociedad), lanzado solamente en Japón en 2006. Es la única versión de MH2 lanzada en Occidente. El juego tuvo una versión mejorada comercializada bajo el nombre de Monster Hunter Freedom Unite.
Para MH Freedom 2, Capcom escuchó a los fanáticos de MH, y corrigió muchos de los errores de las entregas anteriores, mejorando la calidad gráfica, repensando la ergonomía de los menús y reduciendo los tiempos de carga. Pero la revolución realmente ocurrió con MH Freedom Unite. Este capítulo es a Monster Hunter 2 lo que Resident Evil en GameCube fue a RE1 en PlayStation.

Freedom Unite fue el primer título de la serie en incluir misiones de rango G, el nivel de dificultad más alto (también llamado Master Rank). Con aún más armas y monstruos, el juego tenía una duración colosal, de varias cientos de horas para aquellos que querían completarlo al 100%.
Pero sobre todo, Capcom pensó en los jugadores en solitario y agregó por primera vez en la serie los Palicos como compañeros de armas. Estos seres felinos inteligentes (primos cercanos del Gato con Botas) fueron creados para que los jugadores solitarios se sintieran menos solos en sus aventuras y se convirtieron inmediatamente en las mascotas de la saga.
6 – Monster Hunter Generations & Generations Ultimate
- Fecha de lanzamiento: 2015
- Disponible en Nintendo 3DS (lanzamiento en 2018 en Nintendo 3DS y Switch en Europa para Generations Ultimate)

Si tenemos que hacer una comparación con otra licencia emblemática de Capcom, Monster Hunter Generations, lanzado en 2016 en 3DS, y Monster Hunter Generations Ultimate, llegado en 2018 a Nintendo Switch (en Europa, en 2017 en Japón), son en cierto modo el Ultra Street Fighter IV de la licencia de cazadores de monstruos: un menú maxi best-of rebosante de contenido.
Los juegos incluyen casi una centena de monstruos en total, provenientes de todos los episodios anteriores, y permiten visitar los pueblos de las entregas pasadas. Algo nunca visto antes. Y como si eso no fuera suficiente, los desarrolladores añadieron nuevas habilidades para cada una de las 14 familias de armas presentes en el juego.

El problema es que su contenido gargantuesco roza la indigestión y esta abundancia de misiones, armas y monstruos, que solo puede complacer a los fans de la primera hora, hace que estos dos títulos sean particularmente difíciles de abordar para los nuevos jugadores. Además, el multijugador en línea a través de la Switch era bastante inestable, en gran parte debido a la falta de estabilidad de las estructuras de Internet de Nintendo.
A pesar de las indudables cualidades gráficas y de las enormes cifras de ventas (más de 12 millones de ventas en 3DS y Switch en total), Capcom tomó en cuenta los comentarios de los jugadores que se sentían abrumados por esta sobreabundancia. Una elección sensata, ya que para el siguiente episodio, un cierto Monster Hunter World, se optará por privilegiar el acceso a un mayor número llevando la fórmula a un nivel más accesible.
5 – Monster Hunter Tri & 3 Ultimate
- Fecha de lanzamiento: 2009 en Japón, 2010 en Europa
- Disponible en Wii (en Japón: 2011 en Nintendo 3DS y 2012 en Wii U para Ultimate, en 2013 en Europa para esta versión)

Capítulos históricos son Monster Hunter Tri en Wii (2009 en Japón) y Monster Hunter 3 Ultimate en 3DS y WiiU (2011 en Japón) que marcan la transición de la saga de las consolas Sony hacia el hardware de Nintendo. Además, son la reconciliación de la serie con Occidente, ya que estos episodios son los primeros en salir en consolas de salón fuera de Japón desde el primer MH en PS2.
En cuanto al contenido, MH Tri provocó un clamor entre los fans debido a que armas y monstruos de Freedom Unite simplemente habían desaparecido. Como es habitual, Capcom volvió a la carga con MH3 Ultimate, añadiendo toneladas de nuevas misiones y características, incluyendo la posibilidad de cross-save entre las versiones de 3DS y WiiU del juego, permitiendo empezar la cacería en una consola y continuar en la otra.

Mucho más bonito y fluido que sus homólogos de Sony, MH Tri/3 Ultimate también fue el episodio de arriesgarse, con un nuevo sistema de enfoque en los enemigos, que fue una pequeña revolución para la saga, y la adición de combates submarinos. Estos dividieron a los jugadores debido a su jugabilidad muy difícil de dominar.
Con gráficos pulidos, monstruos cada vez más grandes e impresionantes, su aspecto menos austero que los episodios anteriores y una accesibilidad cada vez más marcada, MH 3 Ultimate es, para muchos jugadores, el episodio que fue la puerta de entrada a la serie. Se mantiene como uno de los capítulos favoritos de los cazadores de monstruos.
4 – Monster Hunter 4 Ultimate
- Fecha de lanzamiento: 2015 en Europa
- Disponible en Nintendo 3DS

La única iteración de Monster Hunter 4 que llegó a Occidente, Monster Hunter 4 Ultimate, aterrizó en 3DS en 2015, dos años después de la salida inicial de MH4 en Japón. Pero esta vez, los europeos y americanos no fueron desfavorecidos, ya que se les ofreció una versión particularmente completa.
Por primera vez en la saga, la historia está realmente cuidada. Aunque no hay que esperar a Shakespeare, el relato está bien construido, con personajes que permanecerán en el corazón de los jugadores, como el Caravanler o el grupo de los Ases de la caza. MH4 Ultimate incluye incluso un nuevo sistema de “Misiones de Guilda”, que ofrecen una experiencia mucho más centrada en la historia.

En cuanto al diseño de juego, se acerca a una casi revolución, con mapas mucho más centrados en la verticalidad y, por lo tanto, menos monótonos de explorar, personajes más ágiles, con movimientos fluidos, y hasta un sistema de combos de ataque que hace que los enfrentamientos sean mucho más veloces y dinámicos. Nunca cazar había sido tan placentero.
Este también es el episodio del 100% fan-service, ya que Capcom ofreció por primera vez la posibilidad de adquirir DLCs de bonificación crossover con grandes licencias de Nintendo como Zelda o Metroid. No hay nada como ir tras Shagaru Magala, un Dragón Antiguo, en el disfraz verde de Link.
3 – Monster Hunter Wilds
- Fecha de lanzamiento: 2025
- Disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S

Capcom sacó la artillería pesada con Monster Hunter Wilds, prometiendo una cacería cada vez más épica e inmersiva. Pero detrás de los biomas deslumbrantes y las nuevas mecánicas pulidas, el monstruo más temido de la licencia parece haber sido puesto enjaulado: la dificultad.
Las primeras horas de Monster Hunter Wilds son una montaña rusa narrativa, donde se alterna entre combates espectaculares y cinemáticas bien realizadas. Un joven de un clan misterioso, un Espectro Blanco a rastrear, biomas para explorar… Capcom apuesta por una narrativa más fluida y ambiciosa. Pero no nos engañemos: esto es solo un calentamiento antes del “verdadero” juego. Una entrada suave pensada para seducir a los recién llegados, a riesgo de frustrar a los veteranos de la caza.

Entre el Seikret (la nueva montura en modo chocobo 2.0), la posibilidad de cambiar de arma al vuelo, la adición del modo Enfoque para apuntar a partes específicas de los enemigos, Wilds es también el juego más generoso en términos de innovación, y el resultado de la atención de Capcom hacia su público.
Visualmente, es un gran golpe (bajo los cánones de la saga): el bestiario impresiona, las animaciones asombran, y el ecosistema en continuo movimiento es un deleite. Pero al facilitar la caza y reducir el farm, Capcom ha suavizado la curva de progreso y ha diluido (un poco) la sensación de supervivencia y peligro omnipresente, lo que le impide alcanzar el segundo lugar de esta clasificación.
La gran accesibilidad de Wilds es loable, pero tiene un precio: el último nacido de la franquicia es quizás el Monster Hunter menos implacable de la saga. Más grande, más bello, más fluido… también es el menos salvaje. Habrá que esperar al final del juego para volver a experimentar la adrenalina del verdadero cazador. A pesar de ello, digámoslo claramente: Monster Hunter Wilds es el juego ideal para descubrir la monstruosa saga de Capcom.
2 – Monster Hunter Rise & Sunbreak
- Fecha de lanzamiento: 2021 en Switch
- Disponible en Switch (2022 en PC, 2023 en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S)

Siguiendo el camino de apertura trazado por Monster Hunter World, Monster Hunter Rise es el episodio que quería dirigirse al gran público. Nunca antes había sido tan sencillo y rápido moverse por estas tierras salvajes y pobladas de criaturas impresionantes.
Para facilitar los desplazamientos y aumentar la velocidad del juego, Capcom creó dos nuevas características: los Filópteros, que son como escarabajos mágicos, unos ganchos que permiten fluir por la pantalla, y los Chumsky, gigantescos perros-lobo que sirven de monturas a los héroes. Gracias a estas nuevas adiciones, los personajes de Monster Hunter nunca han sido tan rápidos. Un verdadero placer.

Con el objetivo de hacerse aún más accesible, este Monster Hunter optó por simplificar muchos elementos de los enfrentamientos, para ganar inmediatez y acercarse a una sensación tipo arcade. Así, la fase de caza de juegos anteriores desaparece, y los monstruos aparecen automáticamente en el minimapa al entrar en una zona.
A pesar de estar lleno de buenas ideas, al abandonar ciertos elementos de la cacería para hacer la experiencia más agradable para todos, Monster Hunter Rise pierde algo de profundidad, lo que le impide alcanzar el primer lugar en esta clasificación. Sin embargo, esto no impide que sea claramente uno de los mejores episodios para introducirse en la caza de monstruos. Sus 16 millones de ventas son más que merecidas.
La expansión Sunbreak, que agrega el nuevo territorio de Elgado, una región atacada por el dragón anciano Malzeno, ha añadido aún más contenido a este ya descomunal juego, con nuevos monstruos (y algunos antiguos que regresan) y una multitud de nuevas técnicas. Al igual que con Iceborn, Capcom no se ha burlado de su público.
1 – Monster Hunter World & Iceborne
- Fecha de lanzamiento: 2018
- Disponible en PC, PS4, Xbox One

Clase magistral de toda la saga MH, Monster Hunter World, y más precisamente MH World y su expansión Iceborne, constituyen la mejor experiencia Monster Hunter que Capcom ha creado hasta la fecha. En términos gráficos, el juego es una maravilla. Si ya deslumbraba a su salida en PS4 en 2018, hizo girar cabezas en su llegada a PC, mostrando un espléndido 4K y constantes 60fps.
En términos de calidad de vida, supera a sus predecesores al eliminar todas las pantallas de carga y ofrecer una jugabilidad cada vez más variada, accesible para los nuevos jugadores. Igualmente, el sistema de creación es más agradable que nunca y los menús han sido simplificados al máximo. El aspecto “caza” del título ha sido extremadamente cuidado, y se disfruta siguiendo las huellas de los monstruos antes de caerles encima, armados hasta los dientes.

Aunque el juego fue algo escaso en contenido en su lanzamiento (y esto para no asustar a los nuevos jugadores) con sólo una treintena de monstruos, el título nunca dejó de enriquecerse a lo largo de las distintas actualizaciones, culminando en el colosal DLC Iceborne, que hizo incrementar el contador de monstruos por encima de 90.
Si algunos fans de la primera hora lamentaron el cambio de estética y el giro más realista de MH World: Iceborne, hay que admitir que la dirección artística de MH nunca ha sido tan bella, con monstruos más vivos y entornos variopintos y ricos. Con 28 millones de copias vendidas, sigue siendo hasta la fecha el mayor éxito de Capcom en materia de caza de monstruos.
