Opus después de Opus, Monster Hunter ha seguido convenciendo a más y más jugadores para que prueben la búsqueda de monstruos. Y con Monster Hunter World, Capcom pudo llegar a un público más amplio gracias a una excursión en las consolas de la sala de estar. 7 años después de Monster Hunter World, la licencia vuelve a las consolas de la sala de estar, con la promesa de un mundo más grande, más dinámico, más fácil de explorar y, sobre todo, la llegada de una miríada de nuevos monstruos. Pudimos probarlo aguas arriba de su salida, y después de 47 horas en el reloj, ha llegado el momento de compartir nuestro veredicto.

Monster Hunter, la hermosa bestia de Capcom
Este 28 de febrero de 2025 se lanzó Monster Hunter Wilds, el último nacido de la famosa franquicia de Capcom. Una obra muy esperada que ha seguido ofreciendo las demostraciones más curiosas a través de PC y Su PS5. La oportunidad para que los equipos de desarrollo recopilen los comentarios de los jugadores, pero sobre todo para probar la optimización técnica. Cada construcción fue un salto hacia adelante, lo mejor, con mejoras notables. Después de todo, Capcom lógicamente parece evitar los mismos problemas que Dragon’s Dogma 2 podría haber encontrado cuando se lanzó en PC.

Como se mencionó anteriormente, pudimos probar Monster Hunter Wilds mucho antes de su lanzamiento. La oportunidad de lanzar varias decenas de horas allí, para completar el contenido disponible en el lanzamiento. Los clientes habituales lo saben, pero Monster Hunter Wilds continuará expandiéndose después de su lanzamiento, tanto con actualizaciones gratuitas, como con el Mizutsune en abril, con una extensión, probablemente planeada para 2026 o 2027. Capcom, no sorprende en este lado. El editor japonés continúa deleitando a los jugadores en los últimos años, con contenido con una mejora constante, rara en un sector a menudo entrenado por recortes presupuestarios, microtransacciones y satisfacción de los accionistas.
Desde su anuncio en diciembre de 2023, Monster Hunter Wilds no ha tenido miedo de mostrarse e incluso ofrecer versiones jugables mucho antes de su lanzamiento. Una garantía de calidad para un título suficientemente listo para ser examinado con el más pequeño detalle por las hordas de los jugadores, siempre más numerosos. Los visitantes de Gamescom 2024 sin duda recordarán colas completas por un tiempo cuando se abre el programa. Para jugar Monster Hunter Wilds, tenías que levantarte temprano, y rápidamente entendimos por qué.
Monster Hunter, mejor
Monster Hunter Wilds es una gran pieza. Una historia aún más extensa que las iteraciones anteriores de la licencia, con personajes secundarios empujados al frente del escenario, una atención particular a la construcción de su universo y las interacciones entre sus monstruos. Esta es la primera vez que Monster Hunter ha estado ofreciendo una historia que se ha expandido en tantos tiempo de juego. y monstruo desconocido.
El cazador, también conocido como usted, tendrá que desentrañar los secretos de este trágico evento, ayudando a Nata a irse a casa. Alma, Gemma, Olivia, Athos, Erik, Werner, muchos serán los personajes para ayudarte en esta tarea. No estarás solo, especialmente porque estos personajes también podrán apoyarte durante tus misiones, uniéndose a tu búsqueda en forma de NPC de caza o ofreciendo ayuda especializada durante tus cacerías.

La historia de Monster Hunter Wilds es buena, para un cazador de monstruos. La franquicia no brilla por la delicadeza de sus historias, la historia principal utilizó más para introducir a sus monstruos de manera fluida que tratar de competir con Obsidian o Larian. Sin embargo, Capcom golpea el ojo del toro. Monster Hunter Wilds desde lejos de sus predecesores en este terreno allí, con una búsqueda principal que devoramos sin interrupción. No es necesario pasar por un libro de búsqueda para avanzar como para la obra anterior, Wilds fluidifica su intriga para hacerlo más digerible y, sobre todo, más inmersivo.
Un juego agradable
Las costumbres de la historia menos importante podrían acortarse, incluso eliminarse, dejar más espacio para la acción, pero en general, Monster Hunter Wilds mejora la receta de su abuela. Pero si los jugadores juegan Monster Hunter, no es necesariamente para la historia, sino especialmente para su juego. Después de todo, las conchas, las escamas y otras garras no se recuperarán por su cuenta. Con Wilds, Capcom golpea con todas sus fuerzas en el hormiguero y rompe los códigos (de la licencia). Todas las armas han sido retocadas, la oportunidad para que los cazadores experimentados redescubieran su arma favorita.

Wilds energiza su juego, como World pudo hacer en su tiempo. Obviamente, al abandonar los Filoptera, los salvajes se desvían de los macizos de flores Rise al ofrecer un juego un poco más pesado. El impacto de las armas es agradable (con una hermosa mejora notable desde la primera versión beta), y la sensación de causar daños masivos nunca ha sido tan agradable. Un golpe lateral en Lancecanon se retendrá ligeramente después del impacto con el monstruo, como si el arma fuera retenido por su carne. Y en un juego donde cortamos monstruos todo el camino, es agradable.
Difícil prestar atención a todos los cambios en los brazos de este monstruo cazador salvaje. Con 14 armas disponibles en el lanzamiento, es larga. Sin embargo, Wilds ofrece a cada arma una mecánica de defensa absoluta, ya sea un guardia o un esquivador. Wilds pone más énfasis en el tiempo y recompensa a aquellos que correrán riesgos. Mejor aún, los guardias y los esquivos ofrecen una forma adicional de infligir daños. Con una lanza o un lancecanon, bloquea una proyección continua como un láser de Gravios, por ejemplo, ofrece la oportunidad de infligir un ataque de encimera. Con la presión de un botón, el cazador correrá hacia adelante para golpear la cabeza del monstruo, mientras bloquea su ataque.

Una adición que da vida a escenas épicas, en sets cada vez más trabajados. En el lado de Dodge, un jugador de doble cuchillas incluso infligirá daño durante un Dodge perfecto cuando un arquero recuperó la resistencia si tiene éxito. Combate secuencias que a veces nunca terminan, con la mecánica que aún más refinan el juego de Monster Hunter, que pueden describirse como fáciles de manejar pero difíciles de dominar.
Modo de enfoque, nuevo truco de Monster Hunter Wilds
Además de los cambios en las armas, Wilds también introduce el concepto de moda de enfoque. El uso de un área específica de un monstruo en varias ocasiones le dará una lesión. El uso de un enfoque en una lesión le infligirá daños importantes, mientras lo recompensará con un recurso. Una forma efectiva de llenar su cofre de botín mientras mata a sus objetivos más rápido, con un buen equilibrio. Las lesiones no aparecen con demasiada frecuencia y no infligen demasiado daño, incluso si la activación de un ataque de enfoque hace posible detener al monstruo por unos pocos segundos.
Un truco efectivo, sin duda, es demasiado fuerte para aquellos que lo abusan. Pero después de todo, nadie te obliga a presionar R1. La fuerza del modo de enfoque es también las posibilidades en términos de reposicionamiento y combo. Las armas lentas se aprovechan en particular, una bendición para algunos, una mecánica tediosa para dominar para otros. Monster Hunter Wilds se juega de muchas maneras, y ninguno no es más noble que otro. Así que juega como mejor te parezca. Después de todo, un buen monstruo es un monstruo muerto, ¿verdad?
Ecosistemas inmersivos
Durante sus cacerías, cruzará una cadena de diferentes biomas. Plains de Verday, bosque escarlata, piscina de aceite, acantilados de hielo, cada bioma tiene su ecosistema y monstruos endémicos. No encontrarás una duna en las llanuras ventanas o un rayo dau en los acantilados de hielo. Después de todo, son los mejores depredadores de sus respectivas regiones. Con sus biomas, Monster Hunter Wilds es fuerte. Honestamente, enumere todas las interacciones entre los monstruos y sus ecosistemas merecen un artículo completo. Es agradable descubrir cómo la fauna y la flora interactúan entre ellos continuamente, con comportamientos naturales que profundizan la sensación de inmersión.

Descubrir estos biomas bajo diferentes climas es simplemente agradable y nos encontramos deteniéndonos de vez en cuando para apreciar su profundidad y preocupación por los detalles. Capcom ha demostrado nuevamente su amor por las pequeñas criaturas que pueblan sus juegos, aunque están ocultos en el fondo, entre dos ramas o bajo el agua. Es posible que nunca ayude a algunas de estas interacciones, y esta es toda la belleza de la decisión de Capcom de dar tanta importancia a una sección de su juego que pocas personas finalmente terminarán analizando.
El Seikret, Raptor Couteau-Suisse para siempre en nuestros corazones
Un mundo más vivo que nunca que obviamente se descubre en la parte posterior de Seikret, el Monte se introdujo en Wilds. El Seikret es, sin duda, la mejor adición de este monstruo cazador salvaje. Simple, eficiente, permisivo, personalizable, dinámico, difícil de no enamorarse de este herbívoro de rapaz. A decir verdad, el Seikret es tan efectivo que te encuentras sin querer volver a caminar. Estar a pie ahora está reservado para duelos contra monstruos. Incluso es posible cosechar recursos de su Seikret, cuando no es gracias a The Scaragrappin, el derivado de la garra del Monster Hunter World: IceBorne que permite obtener recursos distantes o desencadenar trampas ambientales.

Las adiciones de calidad de vida de este monstruo Hunter Wilds no tienen rival en la serie, para una obra en el pináculo de su arte. Todo está allí en el lanzamiento, mientras que otros juegos como Civilization VII son similares a los retornos de regreso en casi una década y parecen no tener en cuenta las fuerzas de la obra anterior. Capcom hace bien las cosas, y dado el estado actual del sector de los videojuegos, es un comportamiento que merece ser felicitado. Además del entorno de sus juegos, Capcom también hace que sea un punto de honor mejorar sus bandas sonoras.
Dos décadas de existencia que han dado a luz a clásicos reales, música que los fanáticos todavía escuchan años después. En esta parte, Monster Hunter Wilds no nos marcó tanto como pudimos hacer con Opus anterior. Tenga en cuenta que esto no es de ninguna manera un punto negativo, todo depende de la sensibilidad de todos sobre el tema. Sin embargo, la música llamó particularmente nuestra atención: la de la lucha contra el Jin Dahaad. Pero incluso si Capcom no nos trascendió a través de su BO, fue a través del diseño de sonido que nos transportó. Es en esta banda sonora que el estudio japonés nos hizo vibrar, y eso también con el Rey dau como con el Arkveld o el Uth Duna.

Capcom toca la carta de originalidad para el sonido de diseño de sus relojes, con ruidos que fortalecen la inmersión y, sobre todo, cambian de una criatura a otra. Para permanecer en el diseño, detengamos por un tiempo en el de los nuevos monstruos. Después de los dinosaurios del mundo, dan paso a las criaturas más especiales de Wilds. Monstruos que parecen aterrizar del mismo aseroide que Pokémon o Venom Deoxys de Marvel. Mención especial para el Rompopolo, el Balahara o el Nu Udra, con diseños que salen de lo común. Un riesgo que está feliz de ver, en un juego donde los Wyvernes y otros Crocs son Legión. Los monstruos que están de vuelta, como el Yian Kut-Ku o los Gypceros tienen nuevas capacidades. El Gravios incluso está de vuelta con un llanto de oso que sorprende la primera vez.
Gourmet como un duna de Uth
Coloque ahora para gráficos y optimización. Para los propósitos de esta prueba, Monster Hunter Wilds se probó en PC en una configuración promedio: i5-13400F, 32 GB de RAM y NVIDIA RTX 4060 TI. Estamos lejos de la PC a 3000 €. Sin embargo, con la generación de imágenes, Monster Hunter Wilds constantemente cumple 50/60 fps en una pantalla ultra de 3440 x 1440 que se acerca a la década. Condiciones lejos de ser óptimas pero que tienen el mérito de acercarse a la experiencia de muchos jugadores.

Seamos honestos, Monster Hunter Wilds es codicioso. Sin embargo, estamos lejos de la optimización del Dragón Dogma 2. No hay una gran caída de FPS durante las 47 horas de juego, dos/tres choques grabados, una generación efectiva de imágenes, experiencia imperfecta pero suficiente. A menos que tenga una PC poderosa y reciente, no espere disfrutar de un monstruo Hunter Wilds en 120 fps y Ultra. El punto de referencia está lo suficientemente cerca de la experiencia del jugador final, puede descansar en él si duda en cambiar su configuración cuando se acerca la salida. Como de costumbre, Monster Hunter le ofrece una gran cantidad de opciones gráficas para cambiar su experiencia de juego.

Los clientes habituales lo saben, pero el reciente cazador de monstruos se descompone en dos partes, uno pre-créditos y el otro post-escritor. Los primeros créditos se vieron alrededor de las 7:30 a.m., cuando la búsqueda principal se completó en aproximadamente 17 horas de juego. Debe tenerse en cuenta que el probador interpreta a Monster Hunter de Monster Hunter Freedom 2 en PSP y tiene unos pocos miles de horas a su crédito (difícil de cuantificar a lo largo de los años). Casi 20 años de experiencia, por lo que pesa el equilibrio.
Endgamous y equilibrando
El momento de abordar los lados del juego que hablarán más con los veteranos: el juego final y el equilibrio. La endgama de Monster Hunter Wilds se burló este fin de semana con motivo de una corriente de desarrollador, revelando la existencia de monstruos alfa y furias. Investigaciones, optimizaciones de equipos, búsqueda de joyas, aquí está el final de Monster Hunter Wilds en un pañuelo de bolsillo. Pero los salvajes aún facilitan su tarea en el lado de la joya al eliminar una parte del mundo ampliamente criticada. Por otro lado, Wilds innova limitando a las joyas ofensivas con armas y joyas defensivas con armadura. Si pensabas que podrías recrear tus sets del mundo, es no.

La noción de aleatoriedad siempre está presente con la existencia de alegría con el doble talento, lo que te obligará a masacrar monstruos alfa en busca de gemas precisas. Afortunadamente, Wilds no te bloquea detrás de un desafortunado mala suerte, ya que World pudo hacerlo con su joya de ataque. Menos permisivo que en el pasado, la gestión de las joyas a menudo se reduce a alternar las joyas incrustadas en sus armas, las de armadura que no necesariamente tienen una razón para moverse. A menos que obviamente pase de la lanza a Insectoglaive.
A pesar de los cambios en el último minuto en ciertas armas, observamos con pesar que las armas, como la lanza en particular, siguen siendo mucho más bajas que otras. No estamos hablando de un poco de falta de daño o movilidad un cabello inferior sino de una brecha real en las posibilidades del arma. Obviamente, un buen jugador de lanza siempre será más eficiente que un mal jugador de arco, pero Wilds no tiene un equilibrio perfecto, lejos de él.

Del mismo modo, todos los conjuntos de armadura no son realmente útiles en el combate. Los bonos demasiado dispares de un set a otro, lo que obligó a los jugadores a arrastrarse en ciertos conjuntos muy distintos. Pero avisos a los grandes jugadores, se pueden obtener conjuntos ocultos, todavía es necesario encontrar los componentes. A pesar de todo, Wilds merece ser aplaudido por la cantidad de conjuntos de armadura presentes en el lanzamiento. E incluso si no todos se jugarán, es posible adoptar la apariencia. La personalización nunca habrá sido tan avanzada, tanto en términos de la aparición del cazador y su armadura, del Palico y el Seikret a través de los campos básicos temporales.

Este fin de semana, Capcom también reveló el regreso de las armas artianas. Armas que ofrecen otra utilidad a los monstruos alfa y se presentan como alternativas agradables y efectivas a las armas más poderosas del juego. Para rellenar su granja de gemas o componentes raros. Armas que te permiten derribar monstruos difíciles con diferentes armas, difíciles de ver negativos.
Conclusión
Como era de esperar, Monster Hunter Wilds es un excelente juego. numerosas interacciones, un bestiario sustancial y nuevos diseños de monstruos originales, un diseño de sonido aplaudir y una puesta en escena de la historia principal hasta el pico de la licencia. Encontrar puntos negativos fue difícil.

Pero podríamos citar un equilibrio aún imperfecto, una falta de diversidad entre los conjuntos de armadura verdaderamente viables o incluso un juego gourmet en PC que corre el riesgo de gritar algunas configuraciones. De todos modos, Monster Hunter Wilds encarna lo que Capcom puede hacer mejor: un excelente juego que ocupa las fortalezas de sus predecesores, refinalos mientras ofrece sus propias nuevas características. Una obra que nos ha deleitado durante casi 50 horas y que debería continuar haciéndolo, tanto con sus actualizaciones gratuitas como con su (muy) extensión probable. Monster Hunter Wilds es un verdadero éxito y tenemos un deseo, es regresar a la masacre Arkvelds en la parte posterior de Seikret.
