Nintendo: después de los videojuegos, la compañía se lanza oficialmente a la animación

Nintendo: después de los videojuegos, la compañía se lanza oficialmente a la animación

A principios de semana, revelamos esta sorprendente decisión tomada por Nintendo, que va en contra de la constitución japonesa debido a esta elección progresiva. Y aunque la compañía parece decidida a querer evolucionar, noticias recientes confirman esta tendencia, como su anuncio oficial sobre su entrada en el mundo de la animación.

Nintendo despues de los videojuegos la compania se lanza oficialmente

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La multinacional japonesa Nintendo, que hoy en día es un auténtico pilar de la industria de los videojuegos, fue fundada en 1889, y empezó produciendo naipes japoneses, llamados Hanafuda. La empresa ahora es conocida tanto por la fabricación de consolas de videojuegos durante casi 50 años, como por el diseño de videojuegos, como Super Mario Dónde La leyenda de Zelda.

Es en particular gracias a sus licencias ahora de culto que Nintendo ha logrado alcanzar tal nivel de notoriedad en todo el mundo. Algunas de sus licencias, como Pokémon o mario, ahora son parte de la cultura popular y son conocidos en todo el mundo. Y parece que la compañía japonesa tiene toda la intención de conquistar el mundo del entretenimiento, como lo demuestra una de sus adquisiciones recientes.

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Como se informó el borde, Nintendo adquirió el estudio de animación Dynamo Pictures, que pasará a llamarse Nintendo Pictures. Dynamo Pictures es un estudio de animación japonés especializado en gráficos por computadora (es decir, la creación de imágenes digitales asistidas por computadora), habiendo participado en muchos proyectos diversos, ya sea con videojuegos, como varamiento de la muerte y personas 5pero también con películas, como Kingsglaive: Final Fantasy XV y Dragon Ball Super: Superhéroee incluso anime, con ¡¡¡Yuri!!! sobre hielo. Nintendo dijo en un comunicado oficial:

Nintendo ha decidido adquirir el 100 % de las acciones en circulación (excluidas las acciones propias) de Dynamo Pictures y convertirla en una subsidiaria de propiedad total para fortalecer la estructura de producción y planificación de contenido visual dentro del grupo Nintendo.

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Si bien la declaración de la compañía japonesa sigue siendo bastante vaga, Nintendo dijo que la productora se centrará en producir contenido visual para la propiedad intelectual de Nintendo. Y es que esta adquisición se produce cuando la compañía se prepara para el estreno cinematográfico más grande en años, que es una película animada basada en la franquicia. Super Mario Bros.., en la que destaca Chris Pratt, y cuyo estreno está previsto para la primavera del próximo año.

Entonces podemos notar varias cosas: en primer lugar, Nintendo parece querer invertir cada vez más en este sector, como lo demuestra la película. Detective pikachu (2019), adaptado del videojuego homónimo, derivado del universo Pokémon. Pero esta tendencia no es exclusiva de la compañía japonesa, y esta adquisición llega en medio de una ola de interés por adaptar videojuegos a películas y series.

Una segunda película basada en la franquicia. Sonic salió a principios de este año, y una serie basada en El último de nosotros de Naughty Dog se encuentra actualmente en producción en HBO. Sony, que también estrenó una película Inexplorado basado en los juegos del mismo nombre, indicó que quería seguir desarrollando sus licencias fuera de los videojuegos.

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Una tendencia que capitaliza el desarrollo y promoción de licencias de videojuegos de culto adaptándolas. Una idea que puede encontrar su audiencia, si es que logra honrar la tradición original, permitiendo así seducir a los no iniciados mientras satisface a los fanáticos.