Nintendo: tras dos años de lucha contra la piratería, la firma resuelve uno de sus principales problemas

La compañía Nintendo ha salido victoriosa de una batalla que ha durado dos años y sin duda espera con esto frenar un problema que ha plagado a la industria de los videojuegos durante demasiado tiempo.

Un año récord 2020

Nintendo cerró 2020 con una explosión con ventas récord que superaron todas las estimaciones, con un aumento del 34,4% con respecto al año anterior, o 13,4 mil millones de euros en ganancias. Nintendo vendió 28,83 millones de consolas y casi 29 millones en un año.

El Nintendo Switch, el gran ganador de la contención a través de su GOAT Cruce de animales, ha vendido 84,59 millones de copias en todo el mundo.

Pese a ello, la firma japonesa también ha sufrido algunos contratiempos. Un culpable pagado recientemente. Un sitio: RomUniverse, en poder de una persona que tenía la plena intención de hacerse con la parte del león.

Matthew Storman, el pirata

Todo comenzó en 2019, cuando el sitio web RomUniverse, propiedad de Matthew Storman, un jugador ferviente en el mundo de las ROM (esas versiones gratuitas de juegos que generalmente se usan ilegalmente), alojado y vendido en acceso premium, a través de una suscripción de 30 dólares, copias pirateadas de juegos de Nintendo. Todo a través de descargas ilegales e ilimitadas.

Nintendo reaccionó rápidamente, tomando acciones legales reclamando $ 15 millones en daños combinados:

«Este es un caso muy claro de piratería de videojuegos, y los hechos materiales son indiscutibles. Durante más de 10 años, Matthew Storman […] publicó miles de copias de juegos de Nintendo en su plataforma y distribuyó cientos de miles « Los abogados de Nintendo lo notaron.

Después de dos años de batalla legal, el caso ha terminado, RomUniverse se ha evaporado y Nintendo ganó la batalla con 2.1 millones de dólares en daños en su bolsillo. Previamente, la empresa japonesa había pedido daños y perjuicios de 90.000 dólares por cada uno de los 49 juegos descubiertos en el sitio web, el juez finalmente otorgó 35.000 por cada uno, aliviando a Storman debilitado económicamente por el cierre de su sitio. Nintendo también recibió $ 400,000 por daños legales relacionados con marcas comerciales.

Durante el último año de funcionamiento de RomUniverse, el sitio de Storman todavía ofrecía sumas de hasta $ 36,000 a través de estas suscripciones, pero este último sin embargo negó todas las acusaciones, creyendo que no había violado ninguna ley. Pero sin abogado, la pelea ya estaba perdida. Estas cantidades ganadas por Nintendo no son elevadas, a diferencia de las pérdidas de RomUniverse y el mundo de la piratería. A través de esto, Nintendo indudablemente intentó democratizar aún más la práctica, tratando de tener un efecto disuasorio.

Un tercio de las pérdidas

Sin embargo, todas estas cifras son solo la punta del iceberg. En 2014, la piratería perdió casi $ 66 mil millones para la industria de los videojuegos, que, en comparación, ganó $ 139,9 mil millones en 2020. Aunque en cinco años sus ingresos han aumentado (un 12% respecto al año pasado), estamos hablando deun tercio de las pérdidas. ¡Colosal!

Y el flagelo también afecta a la industria del manga en Japón. Por ejemplo, durante la pandemia, cada vez más japoneses leían su manga favorito en sitios piratas, la mayoría de los cuales estaban alojados en el extranjero. Estas prácticas han perdido más de 1.560 millones de euros. Una vez más, esto es un tercio de lo que es el mercado del manga en Japón cada año.