No Days Gone 2: el guionista liquida sus cuentas y no debería gustarte

No Days Gone 2: el guionista liquida sus cuentas y no debería gustarte

Unos días después de que Sony rechazara la financiación de Días pasados ​​2, el exdirector creativo John Garvin soltó durante una entrevista, donde volvió a la primera obra, y aprovechó para hablar directamente con los jugadores.

No Days Gone 2 el guionista liquida sus cuentas y

«El desarrollo fue largo, doloroso, duró seis años»

Si bien aprendimos hace unos días que Días pasados ​​2 probablemente nunca vería la luz del día (Sony se negó a financiarlo para centrarse en licencias más grandes), John Garvin, escritor y director creativo del juego dio un paso al frente en una entrevista con David Jaffre.

Garvin explica en esta entrevista el desarrollo casi caótico de la primera obra. Como recordatorio, Días pasados nunca alcanzó el éxito esperado con la prensa, sus críticas fueron muy variadas. No obstante, las ventas fueron buenas durante las primeras semanas según el editor, luego el juego cayó rápidamente en el olvido. Recordemos que Días pasados es un TPS de acción, aventura y terror de supervivencia en el que el jugador se enfrenta a hordas de zombis en un mapa de mundo abierto (desarrollado por SIE Bend Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment).

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El desarrollo fue largo, doloroso, duró seis años, dice. Seis años de crisis, de hecho. Como amo lo que hago, no lo vi como un problema. Sin embargo, eso no significa que haya sido bueno para mí. Los últimos dos años fuera del estudio me han hecho mucho bien. Pude hacer lo que quisiera, escribí tres libros, simplemente es diferente «.

Él añade :

Cuando estás desarrollando un juego, la presión aumenta. Hay que pensar en las diferentes etapas del proyecto, la rentabilidad, la gestión de personal … Para ser sincero, pasamos por acaloradas discusiones durante el último año, y acabé gritando: ‘Dame mis indemnizaciones que rompo ‘, o cosas estúpidas como esa.

Paga un precio alto para apoyar un proyecto

Luego se le preguntó a Garvin acerca de agregar el juego a la colección PlayStation Plus, que se suponía que le daría algo de color y aumentaría las ventas. Él responde a esto:

Tengo una opinión sobre algo que podría ser de interés para su audiencia, y podría ser querido para algunos de ellos. Si te gusta un juego, cómpralo a precio completo. No puedo decirte cuántas veces he visto a los jugadores decir «sí, lo obtuve promocional, lo obtuve a través de PS Plus», etc. Solo digo: no te quejes de que un juego no tiene una secuela si no fue adoptado en el lanzamiento. God of War vendió millones de copias en el lanzamiento y, ya sabes, Days Gone no lo hizo. Solo hablo personalmente como desarrollador. No trabajo para Sony, no conozco los números.

Según Garvin, el rechazo a la financiación de Días pasados ​​2 Por lo tanto, estaría relacionado con las bajas ventas de la primera obra y la renuencia de los jugadores a hacerse con la billetera. Para apoyar su punto, toma como ejemplo el caso de Filtro de sifón: Espejo oscuro (lanzado en 2006 en PSP y PS2): » Puedo decirles que cuando estábamos desarrollando Dark Mirror, realmente nos jodimos, porque la piratería era tan grande y Sony realmente no entendía lo que estaba causando en las ventas. Les estábamos mostrando torrents, y un sitio tenía 200.000 copias de descarga de Dark Mirror. Espero tener buena memoria y los números pueden estar equivocados, pero de todos modos estaba cabreado porque era como si mi dinero estuviera saliendo de mis bolsillos. Así que creo que la creciente locura por un juego no es tan grande como comprarlo a precio completo. Porque si lo hizo, ayuda directamente a los desarrolladores. «.

Recordemos que Días pasados se lanzará en PC el 18 de mayo. En cuanto a Días pasados ​​2Si no está definitivamente muerto y enterrado, Sony no ha vuelto a su posición en este momento.