Ha llegado un nuevo parche de Helldivers 2 que soluciona múltiples problemas de bloqueo, estabilidad y más. Aquí está todo lo agregado al juego en este parche del 9 de abril.
Después de derrotar a los Autómatas, los jugadores de Helldivers 2 ahora dirigen sus esfuerzos hacia las Terminides para seguir difundiendo la Democracia. Esta misión se ve facilitada por el parche del 9 de abril de Arrowhead Studios, que introduce una multitud de correcciones de estabilidad y muchas otras mejoras. Aquí está todo lo que se agregó en el parche del 9 de abril de Helldivers 2.
¿Qué hay de nuevo en el parche del 9 de abril de Helldivers 2?
Además de las numerosas correcciones de estabilidad y fallos, la adición más notable al parche del 9 de abril de Helldivers 2 es la actualización de la interfaz de usuario (UI) del arma. Ahora las estadísticas de tus armas tendrán en cuenta cualquier daño explosivo que inflijan al enemigo. Esto significa que armas como el PLAS-1 Calciner se reflejarán mejor en tu interfaz de usuario.
Helldivers 2 nota del parche completo 2 01.000.202
Las notas completas del parche para Helldivers 2 01.000.202 se enumeran aquí.
Descripción general
- Correcciones de estabilidad
Como se Juega
- Hemos actualizado la interfaz de usuario de las estadísticas de las armas para tener en cuenta el daño explosivo que causan. Esta actualización tiene como objetivo proporcionar una representación de la interfaz de usuario más precisa de las armas que causan daño mediante proyectiles explosivos. El calcinador PLAS-1 se ve particularmente afectado por esta modificación.
Correcciones
Correcciones de fallos
- Se corrigieron algunos fallos que ocurrían al desplegarse en misiones.
- Se corrigieron algunos fallos que ocurrían durante y justo después de la minería.
- Se corrigieron fallas que podían ocurrir si el escuadrón desplegaba una gran cantidad de armas de apoyo.
- Se corrigieron varios fallos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar armas basadas en calor.
- Se corrigieron fallas que podían ocurrir si un jugador moría mientras usaba el jetpack.
- Se corrigieron fallas que podían ocurrir cuando había grandes volúmenes de enemigos presentes.
- Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir cuando el jugador recogía una bola de nieve.
- Se corrigieron fallas que podían ocurrir al completar un objetivo.
Otras correcciones
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al navegar por el menú social.
- Recolectar medallas y súper créditos ya no congelará al jugador en su lugar.
Problemas conocidos
Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y se están solucionando, o provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado. Esta lista no es exhaustiva y continuamos identificando y abordando problemas. Estos problemas están organizados por comentarios, informes, gravedad, etc.
- Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado:
- El nombre del jugador puede aparecer vacío en la lista de amigos del otro jugador.
- La solicitud de amistad no se puede aceptar cuando el jugador solicitante cambió su nombre de usuario antes de que se aceptara la solicitud.
- Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
- Los jugadores no pueden eliminar de su lista de amigos a los jugadores agregados mediante un código de amigo.
- Los jugadores no pueden desbloquear jugadores que no estaban previamente en su lista de amigos.
- Los efectos de daño en el tiempo solo pueden aplicarse cuando los inflige el anfitrión.
- Los jugadores pueden experimentar retrasos en el pago de medallas y supercréditos.
- Los enemigos que se desangran hasta morir no progresan en Órdenes personales ni en misiones de erradicación.
- Algunas armas como la Hoz no pueden atravesar el follaje.
- Las miras de algunas armas, como el rifle antimaterial, están ligeramente desalineadas.
- Las armas de arco a veces se comportan de manera inconsistente y a veces pueden disparar mal.
- El objetivo de la Lanza es inconsistente, lo que dificulta apuntar a enemigos más grandes.
- El rayo de una estratagema puede unirse a un enemigo, pero se desplegará en su ubicación original.
- Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
- El área alrededor de la Torre Detectora de Autómatas hace que estratagemas azules como la Bomba de 500 kg reboten y se repelan cuando se intenta llamarlas cerca de la torre.
- La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
