No siempre es fácil mantener el entusiasmo en torno a un juego multijugador. Hay actualizaciones masivas y otros parches para enriquecerlo y ofrecer a su comunidad una experiencia agradable y constantemente renovada. Pero sucede que estas nuevas incorporaciones provocan el efecto contrario. Y, lamentablemente, este título muy jugado en Steam es criticado con demasiada frecuencia por sus frustrantes modificaciones.

jugadores cansados de helldivers 2
Víctima de su propio éxito. Esta es la receta que se puede aplicar a Helldivers 2, el multijugador de Arrowhead Game Studios lanzado a principios de año. En febrero, el TPS, muy inspirado en Starship Troopers, fue un éxito en todas las plataformas. En tres meses, el juego acumula más de 12 millones de ventas, lo que lo convierte en el mejor lanzamiento de un juego de Playstation. Helldivers 2 incluso alcanzó un pico de 458.709 jugadores simultáneos en Steam. Esto demuestra la locura, muy ayudada -todo hay que decirlo- por los streamers, que inflaron las cifras.
Pero desde entonces, las cifras han seguido cayendo. En mayo, según los de SteamDB detectados por el sitio Eurogamer, Helldivers 2 solo registró 166.305 jugadores simultáneamente, una caída del 64%. Peor aún, en julio se registraron menos de 50.000 combatientes, una caída del 90%.
Detrás de tal descenso, se esconden malas decisiones tomadas por el estudio, como actualizaciones decepcionantes y la obligación de los jugadores de PC de tener una cuenta de PSN. Su jefe, Johan Pilestedt, tuvo que hacer un mea culpa, reconociendo que el equipo tal vez había abusado de las modificaciones del juego y luego prometiendo actualizaciones menos frecuentes.

Nueva polémica en torno al multijugador
Sin embargo, Arrowhead Game Studios aún no ha encontrado la fórmula ideal, ya que la nueva actualización recién lanzada ha vuelto a enfadar a algunos de los jugadores. Entre las nuevas características del parche «Escalada de Libertad», nuevos enemigos, como el Empalador, nuevos comandantes enemigos, puestos de avanzada enemigos ampliados, un nuevo bioma de pantano oscuro, nuevas condiciones climáticas, como tormentas ácidas. También destacamos la incorporación de nuevos modos de dificultad, nuevos objetivos de misión, correcciones de ciertos errores notorios y nerfs en armas, como el lanzallamas. En la actualización, Arrowhead señala que «los efectos de las llamas se ajustan para que funcionen de manera más realista. Ya no atraviesan cuerpos u objetos, como armaduras y objetos».
Un nerf que no le cae bien a la comunidad, y algunos argumentan que el arma ya no es efectiva contra cargadores dominados, enemigos que desvían las balas fácilmente. “(El lanzallamas) ya no atraviesa sus almohadillas. Es imposible de utilizar y tiene un retroceso extrañamente alto”, señala un usuario. «Me encanta cuando toman mi arma favorita y la inutilizan», bromea otro en Reddit. Prueba del nuevo enfoque de los Chargers con el video a continuación.
PSA: Cómo matar cargadores con un lanzallamas después del parche
por u/Ocanom en Helldivers
Ciertamente, el equilibrio no siempre es fácil de medir, pero es necesario incorporar un lote regular y atractivo de nuevas características sin afectar ciertos elementos muy populares del juego para garantizar la longevidad de un multijugador de este calibre. En el caso de Helldivers 2, el estudio tiene todo el interés en escuchar más a su comunidad para poder expandir sus servidores nuevamente.
