Pokémon Diamante / Perla: este speedrunner consigue lo imposible en los remakes

Pokémon Diamante / Perla: este speedrunner consigue lo imposible en los remakes

Lanzado en noviembre de 2021 en Nintendo Switch, Pokémon Diamante Brillante y Perla chispeante ser víctima de numerosos fallos, errores y otros problemas inusuales en los juegos de la serie. Un título que, sin embargo, permite a los entendidos probar los límites de este juego de errores, en particular probando estrategias divertidas, como este corredor de velocidad que terminó el juego sin pelear ni una vez.

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terminar el juego en menos de 15 minutos

La hazaña de speedrun de hoy proviene de Japón. Como informa Kotaku, un jugador conocido como Carolio logró completar el juego en menos de 15 minutos. ¿Cómo? ‘O’ ¿Qué? Desviándose muy levemente del camino tradicional seguido por la gran mayoría de jugadores. Hace una semana, todavía tardaba 51 minutos en terminar el juego. Un número drásticamente reducido gracias al descubrimiento de nuevos fallos. Ahora, es posible completar estos remakes usando un Tortipouss de nivel 5, y esto sin completar una sola pelea, o casi. Y por una buena razón, la lucha entre el titular y el Etourmi titular sigue siendo obligatoria.

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Para lograr sus fines, Carolio se basa en un problema de superposición de menú que le permite al jugador congelar el juego antes de pasar por alto vastas extensiones de tierra completamente desprovistas de Pokémon, entrenadores y muchas escenas de corte. Lo crucial que hay que sacar de estos speedruns es que estos remakes pausan el juego una vez que se abren los menús. Y presionando las teclas ZR y ZL, estando en los menús, es posible abrir un segundo menú encima del primero. Y una vez que se cierra el primer menú, el juego permite que el personaje se mueva libremente. Pero dado que el segundo menú todavía se considera abierto, el mundo que rodea al entrenador permanece en pausa.

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Pero como un bicho suele ir acompañado de otro bicho, Carolio basó su registro en otra curiosidad de estos remakes, esta vez ligados a la caña de pescar. Los corredores de velocidad han descubierto que al colocar la caña de pescar en dos atajos de equipo, es posible congelar el juego en cualquier momento, antes de devolver el mundo a su apariencia normal en cualquier momento. Con la ayuda de un NPC específico, es posible ingresar a un vacío particular permitiendo al entrenador ir directamente a la Liga Pokémon. Y al usar diferentes fallas, es posible pasar el Consejo 4 y dirigirse al Maestro, antes de escabullirse a través de nuevas fallas. Versiones que así es posible completar sin pelear ni una vez, un concepto original para un juego de Pokémon.

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