Pokémon: esta característica épica imaginada por un fan debe integrarse en los juegos

Pokémon: esta característica épica imaginada por un fan debe integrarse en los juegos

Desde 1996 y sus versiones Rojo y Azul, Pokémon deleita a grandes y pequeños por igual a través de sus juegos, series, películas y otros productos derivados que se lanzan constantemente en masa. Las versiones de Pokémon se vinculan desde hace más de dos décadas, sin estar exentas de defectos a pesar del creciente feedback de los fans de la licencia. En un intento por dar nueva vida a la franquicia, a un fan se le ocurrió una característica épica que causó revuelo en la web.

una saga que lucha por renovarse a pesar de los años

Los años pasan y las versiones de Pokémon luchan por diferenciarse. Entre las versiones originales que carecen de originalidad y los remakes que parecen calcos, la saga pierde velocidad. Sin embargo, la tendencia parece estar revirtiéndose lentamente con Pokémon Leyendas: Arceus, el próximo juego de la saga con un mundo semiabierto y una jugabilidad diferente a los juegos anteriores. Aunque el juego no es unánime, la falla en particular de los gráficos juzgados por debajo de los estándares actuales, Pokémon Leyendas: Arceus pudo encontrar una audiencia incluso antes de su lanzamiento, aún fijado para el 28 de enero.

¿Qué pasa con el resto de la saga? indignado Pokémon Leyendas: Arceus, difícil saber cuál será el futuro de la franquicia. En referencia a los patrones de desarrollo de Game Freak, se debe suponer que las versiones remasterizadas de negro y Blanco, Blanca Los Pokémon están en camino. De todos modos, Nintendo no dejará de anunciar sus novedades en los próximos meses, no estando la franquicia Pokémon a punto de desaparecer de la industria de los videojuegos. Pero ante esta falta de novedades reales en las obras recientes, los fans imaginan regularmente cómo sería la saga si aparecieran características esperadas en ella.

¿Niveles de dificultad en Pokémon?

Recientemente, en Reddit, un fan conocido como u/Taken_Grace quiso compartir su idea, la de los niveles de dificultad en Pokémon. Con su progresión lineal, Pokémon ofrece desafíos vislumbrados de antemano: desafío contra el rival, recolección de insignias, eliminación de los antagonistas del opus, Consejo 4, Maestro de la Liga. Una secuencia lógica que lucha por satisfacer a algunos grandes jugadores, a quienes les gustaría enfrentar más desafíos. Para satisfacerlos, u/Taken_Grace ha ideado un sistema de niveles de dificultad. Cada nivel tendría así su cuota de peculiaridades, adaptándose a los conocimientos de los formadores y a los retos buscados.

Se consideraron cuatro niveles: Nuevo Entrenador, Gran Entrenador, Entrenador Elite, Entrenador Maestro. Dependiendo del nivel elegido, la versión actual activará o no el Multi Exp, informará al entrenador sobre las habilidades súper efectivas o no.

  • Multi Exp constantemente activado – Todos los Pokémon ganan experiencia durante las batallas/capturas, ya sea que se envíen a la batalla o no.
  • Consejos sobre los tipos de habilidades: el juego indicará qué habilidades son súper efectivas en cada Pokémon.
  • Es más probable que los NPC suelten elementos de curación y apoyo.
  • Los Pokémon de entrenadores rivales y Pokémon salvajes tienen niveles por debajo de lo normal.
  • La tasa de captura de Pokémon salvajes aumentó a 1.25.
  • Los entrenadores rivales no usarán elementos curativos.

  • Multi Exp constantemente activado – Todos los Pokémon ganan experiencia durante las batallas/capturas, ya sea que se envíen a la batalla o no.
  • Consejos sobre los tipos de habilidades: el juego indicará qué habilidades son súper efectivas solo para los Pokémon registrados en la Pokédex.
  • Los artículos de curación y apoyo tienen una probabilidad normal de ser arrojados por los NPC.
  • Los Pokémon de entrenadores rivales y Pokémon salvajes tienen niveles estándar.
  • La tasa de captura de Pokémon salvajes es estándar.
  • Las habilidades de los Pokémon de los entrenadores rivales se centran más en las habilidades ofensivas.
  • Los entrenadores rivales usarán 1-2 elementos curativos cuando el HP de sus Pokémon sea bajo.

  • Exp. múltiple deshabilitado – Solo los Pokémon que participan en la batalla/captura ganan experiencia.
  • Consejos sobre los tipos de habilidades: el juego indicará qué habilidades son súper efectivas solo para Pokémon registrados en el Pokédex.
  • Los elementos de curación y apoyo tienen menos posibilidades de que los PNJ los dejen caer.
  • Los Pokémon de entrenadores rivales y Pokémon salvajes tienen niveles ligeramente más altos.
  • La tasa de captura de Pokémon salvajes se redujo a 0.75.
  • Las habilidades de los Pokémon de los entrenadores rivales se centran más en la estrategia. Los elementos que se llevan en combate son más comunes y las habilidades se usan de forma más estratégica.
  • Los entrenadores rivales usarán hasta 3 elementos curativos cuando el HP de sus Pokémon sea bajo.

  • Exp. múltiple deshabilitado – Solo los Pokémon que participan en la batalla/captura ganan experiencia.
  • No hay pistas sobre la efectividad de las habilidades.
  • Los NPC nunca darán artículos de curación y apoyo.
  • Tanto los Pokémon de los entrenadores oponentes como los Pokémon salvajes son de 5 a 10 niveles más altos que los Pokémon del jugador, así como estadísticas más altas de lo normal.
  • La tasa de captura de Pokémon salvajes se redujo a 0.5.
  • Las habilidades de los Pokémon de los entrenadores opuestos se centran aún más en la estrategia, y los elementos que se tienen y las habilidades que se usan son muy estratégicas. Los entrenadores rivales explotan las debilidades de tu equipo y utilizan equipos de Pokémon más dinámicos.
  • Los entrenadores rivales pueden usar tantos elementos curativos como quieran cuando los puntos de vida de sus Pokémon son bajos o sus Pokémon se ven afectados por un estado. Más 1 Max Boost para Arena Champions y League Champions.
  • Curar a tu Pokémon en el Centro Pokémon ahora cuesta 500 Pokédolares por cura y los entrenadores rivales dan menos dinero por batalla. Los precios de los artículos aumentan un 10% en las tiendas.

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