Pokémon: las batallas estratégicas podrían cambiar por completo gracias a esta ingeniosa idea

Pokémon: las batallas estratégicas podrían cambiar por completo gracias a esta ingeniosa idea

Con sus 25 años de existencia, Pokémon se ha convertido en toda una institución. La franquicia más lucrativa del mundo ve constantemente sus diversas obras entre las mayores ventas del momento, lo suficiente como para permitirle perdurar en el tiempo. La mecánica del juego se ha mantenido igual desde su debut, mientras que los fanáticos ahora esperan nuevas funciones. Y uno en particular compartió su ingeniosa idea.

Pokemon las batallas estrategicas podrian cambiar por completo gracias a

una idea que vale la pena explorar

Durante mucho tiempo, la saga Pokémon se mantuvo fiel a sus principios fundacionales, a saber, un área definida y cerrada, una historia lineal y batallas por turnos. Pero después de más de dos décadas, la franquicia ha evolucionado con, en particular, Pokémon Leyendas: Arceus. Aunque la mecánica del juego se renovó ligeramente a lo largo de las obras, con la introducción de Mega-Evoluciones, Habilidades Z y Dinamax, la saga dio un salto al cambiar drásticamente su modo de juego. Elaboración, áreas semiabiertas, estilos potentes y rápidos, método de captura renovado, Pokémon Leyendas: Arceus encarna fácilmente el comienzo de una nueva era para Pokémon, cuyas inspiraciones ya se encuentran del lado de las próximas versiones de la saga, a saber Escarlata y Púrpura. Allí se verá un mundo abierto real, así como Pokémon en todas las áreas, incluidas las ciudades.

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¿Qué pasa con el juego? Por el momento, es difícil saber de qué estarán hechas realmente estas versiones. Tendremos que esperar a un próximo Pokémon Direct para obtener nueva información. Estas nuevas características, muchos jugadores esperan aún más. Y recientemente, en Reddit, un usuario compartió su idea para revolucionar el combate estratégico y más particularmente los tipos dobles. En una publicación «Me gusta» 1355 veces, este internauta conocido como Bulbamew explicó cómo se podrían modificar los tipos dobles para traer un soplo de aire fresco a la saga y sobre todo, dar importancia a la noción de tipo primario y secundario:

«Por ejemplo, muchos de los Pokémon Roca de la primera generación también son de tipo Tierra. Las familias Racaillou, Onix, Embrilex e Ymphect son todas de tipo Roca/Tierra. Rhinoferos fue la excepción, siendo más de tipo Tierra/Roca. , y cuando era niño, siempre pensé que podría hacer una diferencia. Después de todo, ¿por qué hacer que Rhino sea de tipo doble tierra/roca si es exactamente lo mismo? Pero, por desgracia, no hace ninguna diferencia. Heather es la primera El hecho de que los Pokémon tengan el tipo Volador como su tipo principal también hizo mucho ruido, pero sigue siendo el mismo Dragón Volador que hemos visto en casi todas las generaciones, entonces, ¿cuál es el punto? en lugar de que un tipo Dragón marque la diferencia en sus peleas?
No estoy seguro de qué diferencia haría, pero si, por ejemplo, lo hicieran para que solo tengas los ataques STAB para el tipo principal, o al menos el impulso para el tipo principal es mayor que para el tipo secundario, esto podría introducir diferentes estrategias. Por ejemplo, Rhinoferos tendría una habilidad de terremoto más poderosa, pero Golem tendría una habilidad de hoja de piedra más poderosa.
Me gustaría que afectara solo al ataque, no a la defensa, creo que sería demasiado complicado. Lo único negativo que se me ocurre es para los Pokémon Voladores ya que, como decía, hasta Heatherd, el tipo Volador siempre fue secundario. Pero si se agrega esa mecánica, no creo que nadie se oponga a que Pokémon como Pidgeot adopte el tipo dual Flying/Normal».

Con esta nueva mecánica de juego, los tipos dobles entrarían así en una nueva dimensión estratégica. Cambios bienvenidos por muchos usuarios de Internet, que querían impulsar la idea aún más. De este modo, la noción de STAB (para «Bono de ataque del mismo tipo» o «Bonus Attack of the Same Type» que permite infligir daño adicional si el lanzador lanza una Habilidad de su tipo) aumentaría a x1.5 para el tipo principal (como actualmente pero para los dos tipos de Pokémon) y x1. .25 para tipo secundario. Un verdadero impacto en el daño que no llegará a renovar las luchas estratégicas de la franquicia.

tipos dobles invertidos

Solo que un usuario llamado Major_R_Soul vino a completar este pensamiento con una nueva idea: la posibilidad de que un Pokémon revierta sus tipos dobles. En la naturaleza, o a través de la reproducción, sería posible encontrar un Herbizarre de tipo Veneno/Planta, en lugar de un tipo Planta/Veneno, como es habitual. Mejor aún, este mismo Herbizarre, más inclinado al tipo Veneno, podría aprender Habilidades de Veneno más poderosas, que un Herbizarre tipo Planta/Veneno no podría aprender. Principio similar para un Herbizarre del tipo Planta/Veneno, que así podría aprender Habilidades de Planta más poderosas e inaccesibles para su compañero.

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Un postulado que permitiría destacar aún más a los Pokémon con tipo doble. Por supuesto, agregar un poco de aleatoriedad solo aumentaría las posibilidades necesarias para obtener un Pokémon perfecto. Tal mecánica de juego sin duda requeriría la adición de un objeto como Stasis Stone y Destiny Knot, permitiendo la transmisión de un tipo doble específico a través de la reproducción, pero también nuevos ataques efectivos accesibles solo a través del poseedor de un tipo primario correspondiente. Una idea que merece germinar aún más antes de, posiblemente, sumarse, nunca se sabe, a la franquicia.

De vuestro lado, ¿Crees que tal reelaboración de la noción de tipo doble es interesante? No dude en respondernos a través de la encuesta a continuación y la sección de comentarios.