Pokémon Violet/Scarlet: el juego batió este impresionante récord antes de su lanzamiento

Pokémon Violet/Scarlet: el juego batió este impresionante récord antes de su lanzamiento

Mientras muchos exploran la naturaleza de Paldea, otros están al tanto de los nuevos juegos. Pokémon Púrpura/Escarlata. Estos últimos acaban de batir un récord interno anterior dentro La compañía Pokémon. Un buen comienzo para un partido en el que los aficionados han puesto muchas esperanzas.

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Pokémon : ¿Un record bien merecido?

Pokémon Púrpura/Escarlata acaba de salir Los jugadores descubren su Pokédex, sus Pokémon, su región de Paldea así como nuevas mecánicas y características del juego. Este fin de semana promete estar cargado de emociones, ya sea la alegría y el placer de descubrirlo o la rabia y la frustración de haber pagado 60€ por un juego con muchos bugs y visualmente muy por debajo de los estándares de Nintendo Switch. En Twitter, los fanáticos no tardaron en gritar de indignación al considerar incomprensible que un juego oficial Pokémon puede ser tan exigente con los gráficos, comparando el juego con ambos Crónicas de Xenobladea Zelda: Aliento de lo salvaje y también juegos antiguos de Game Cube o PS2, como Dragon Quest VIII.

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Pero aún así, eso no ha impedido que los clientes y fanáticos de la licencia realicen pedidos anticipados masivos de la obra de novena generación. De hecho, los medios japoneses Oricon compartió una entrevista con Takahito Utsunomiya, director de operaciones de The Pokémon Company. Según él, el último partido de la licencia Pokémon habría sido el juego con más pedidos anticipados en toda la historia de los juegos, sin dar cifras exactas (o si se toman en cuenta las versiones desmaterializadas). Su predecesor, Pokémon Espada y Escudo Había vendido más de 24,5 millones de copias en todo el mundo (6 millones en el lanzamiento) y también había batido el récord de preventa. Las primeras estimaciones son de alrededor de 1,2 millones de pedidos anticipados en todo el mundo, según las cifras de la cadena minorista COMG en la prefectura de Niigata, que también experimentó un gran aumento en las ventas anticipadas del juego: 1200 para Pokémon Púrpura/Escarlata contra 641 para Super Smash Bros Ultimate y 797 para ascenso del cazador de monstruos, poseedor del récord anterior en Japón. Takahito también aprovechó para anunciar que hasta la fecha, más de 440 millones de juegos Pokémon se han vendido en todo el mundo desde 1996 y el lanzamiento de los primeros juegos en Japón.

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Pokémon Púrpura/Escarlata : el nuevo Ciberpunk 2077 ?

Asegúrate de una cosa, vas a escuchar sobre Pokémon Púrpura/Escarlata durante meses, pero no especialmente por las razones correctas. El juego tenía que dar respuesta a muchos problemas, cargaba con mucha ilusión sobre sus hombros y tenía que ser la renovación de la franquicia. Después de 8 generaciones de juegos de rol en línea recta, el jugador puede moverse casi libremente por el mapa mundial, tiene tres misiones principales que puede realizar en el orden de su elección y unas 20 horas de contenido antes de terminar todo. Mecánicamente, el juego es elogiado por los fanáticos y la prensa. Game Freak ha conseguido cambiar su fórmula manteniendo la esencia Pokémon. Desafortunadamente, al igual que Espada/Escudo y Pokémon Leyendas: Arceuses visual y técnicamente dramático: el juego es feo y está lleno de errores que pueden afectar gravemente el progreso del jugador.

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Algunos están tratando de encontrar explicaciones a la pregunta: ¿cómo puede llegar tan tarde una de las licencias más lucrativas del mundo? Algunos señalan con el dedo a Nintendo y The Pokémon Company obligando a Game Freak a plazos demasiado cortos. Un juego principal cada tres años, más un spin-off por año. Otros cuestionan la dirección de Game Freak, y en particular el «noble» deseo del director de querer mantener una empresa a escala humana. En 2022, el estudio solo tiene 169 empleados. En comparación, CD Project Red, que publica El Brujo y Ciberpunk 2077 tenía 859 en 2019, cuando se estaba desarrollando el juego con más errores del mundo. La pelota está en el tejado de los jugadores, y ellos deben hacer oír su voz si quieren que las cosas cambien del lado de la compañía japonesa.

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17 de noviembre de 2022