Prince of Persia The Lost Crown: este enésimo error garrafal de Ubisoft divide a los jugadores

Prince of Persia The Lost Crown: este enésimo error garrafal de Ubisoft divide a los jugadores

Prince of Persia: The Lost Crown se lanzará el 18 de enero en consolas y PC. Un título esperado, en particular gracias a su excelente demo disponible desde finales de 2023. Y aunque las pruebas se publicaron la semana pasada y los propietarios de la edición Deluxe pueden jugar al título, otro error garrafal de Ubisoft irrita a los jugadores.

Prince of Persia The Lost Crown este enesimo error garrafal

pequeño error garrafal en prince of persia: la corona perdida

Con un buen promedio de 86/100 en Metacritic en PlayStation 5 y Xbox Series X, en comparación con 87 en Nintendo Switch y 84 en PC, Prince of Persia: The Lost Crown se lanza oficialmente en tres días. Aunque algunos afortunados pueden disfrutar un poco antes de este inspirado Metroidvania, otros pueden seguir las novedades para esperar. Y como descubrió IGN, uno de los NPC del juego se comunica a través de un programa de texto a voz.

Príncipe de Persia La Corona Perdida

Un error garrafal de Ubisoft que estará presente en el lanzamiento del juego, pero que no pretende durar. ¿El PNJ en cuestión? Un tal Kalux, voz del espíritu del árbol. Un personaje que no aparece acreditado en los créditos del juego, cuando todos los demás personajes tienen voz humana. Un simple descuido, no hace falta decirlo. Para intentar separar la realidad de la ficción, IGN se puso en contacto con el estudio de producción SIDE UK, al que se le atribuye estar a cargo de las voces del juego.

SIDE London se encarga del casting, la gestión de producción, la dirección de voz, la grabación de voz y la postproducción de Prince of Persia: The Lost Crown, para lo cual trabajamos con un talentoso equipo de actores profesionales. Como productora, no conocemos ningún otro plan de diseño de voz, TTS o de otro tipo, que Ubisoft tuviera para el juego.

IGN luego recurrió a Ubisoft para intentar obtener más información:

Durante el proceso de desarrollo de un juego, algunos equipos utilizan múltiples recursos de reemplazo, incluidas voces en off, hasta que se entrega la actuación de voz final. La versión en inglés de estas 8 líneas de texto para este personaje no se implementó correctamente, pero será reemplazada y actualizada en un parche futuro. Prince of Persia: The Lost Crown tiene voces completas en inglés, francés, español, alemán y farsi, con más de 12.000 líneas en total. El juego también tiene subtítulos en italiano, portugués brasileño, chino, coreano, ruso, árabe, polaco y japonés.

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Faltan 8 líneas para 12.000 líneas de diálogo en total, un error garrafal que conviene corregir rápidamente. Pero como aclaró el editor francés, este error no se corregirá en el lanzamiento. Aunque se incluirá un parche del primer día, es en una actualización prevista para finales de enero o principios de febrero cuando Kalux finalmente tendrá una voz humana. Entonces parece que Ubisoft se olvidó de grabar a un humano para la voz en inglés de Kalux. Una situación extraña que no empaña toda la calidad de este Príncipe de Persia: La Corona Perdida.

El árbol que esconde el bosque

14 años después del último Príncipe de Persia, The Lost Crown da en el blanco. Se esperan unas buenas diez horas de juego para un título a un precio atractivo: 49,99 € en Playstation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch y PC a través de Epic Games Store. Sin embargo, este error también sugiere la transición a la IA de Ubisoft. Una iniciativa que no es nueva, la editorial francesa anunció el pasado mes de marzo el desarrollo de Ghostwriter, una IA que será capaz de crear diálogos.

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Una herramienta para apoyar a los guionistas y ahorrarles tiempo, cuyos excesos te hacen pensar. En CES 2024, Ubisoft y HoYoverse, el estudio detrás de Genshin Impact y Honkai Star Rail, explicaron que querían utilizar Cloud Engine Avatar de Nvidia, una plataforma basada en inteligencia artificial para crear personajes de juegos «realistas». NPC con los que el jugador puede interactuar directamente a través de su micrófono, para conversaciones destinadas a reforzar la inmersión. Luego, la IA les responde a través de diálogos generados automáticamente y una voz en off de texto a voz.

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Sin embargo, algunos jugadores no ven con buenos ojos el uso de la IA en los videojuegos. Recientemente, The Finals pagó el precio por utilizar voces generadas por IA. ¿Hacia una sustitución del dolor de los videojuegos por la IA? Posible. Probable. Un ahorro de tiempo y dinero para los editores que tarde o temprano podrían verse tentados. Preocupaciones que van en aumento entre los jugadores, ya que la IA ocupa cada vez más espacio en nuestra sociedad. Se esperan abusos, está por ver si los jugadores podrán bloquearlos o si tendrán que vivir con ellos.