CARTELTEC ha tenido la oportunidad de probar la Switch 2 (y muchos juegos) durante el evento organizado por Nintendo el 3 de abril. ¿Es realmente una nueva consola o una actualización demasiado costosa? Aquí te presentamos nuestro análisis detallado.
No hay duda de que, en Nintendo, saben cómo hacer las cosas. Tras el anuncio de la Switch 2 durante un Direct algo apagado (pocas exclusivas y novedades a su lanzamiento, sin mencionar su precio exorbitante de 469,99 euros), la compañía japonesa invadió el Grand Palais el jueves 3 de abril. El evento, dirigido a la prensa y profesionales, tuvo como objetivo seducir a todos.
Nintendo necesitaba demostrar que su máquina no era solo una Switch OLED++ con GameChat adicional (que no fue mostrado, por cierto), sino una verdadera nueva consola. Es innegable que hemos quedado bastante convencidos.

Alrededor del mundo (Mario Kart)
Hay que decir que los organizadores de esta presentación pensaron muy bien en el recorrido que debían seguir los invitados, para resaltar progresivamente las especificaciones de la consola y su catálogo de juegos. La primera toma de contacto se realizó con Mario Kart World, el gran éxito de la Switch 2 y su más evidente consola vendida.
En modo televisor, hay que admitir que el avance tecnológico no es tan evidente, aunque se puede reconocer la fluidez del juego, ahora capaz de acoger a 24 competidores para generar aún más caos. De hecho, la fluidez es la clave de este Mario Kart World. Cada gran premio consiste en una única carrera que mezcla y enlaza de manera muy inteligente varias «mini-carreras» en entornos variados (un prado, una zona de safari, los restos de un barco pirata en alta mar…).

El aumento en el ancho de las pistas puede ser inicialmente desconcertante, aunque debería ayudar a los nuevos jugadores. Frente a esta primera demostración de fuerza, se siente que este Mario Kart está más pensado que nunca como un juego de fiesta. Además de su abundancia de ítems que permiten cambiar el curso de la partida (los que disfrutaron de las injusticias de Mario Kart Wii seguramente se sentirán satisfechos), todo es más permisivo, comenzando por la posibilidad de salir de la pista, que ofrece la oportunidad de encontrar numerosos atajos o caminos alternativos.
El tráiler mostraba rampas y cables sobre los que se puede jugar con dos ruedas, añadiendo una nueva forma de verticalidad a la fórmula. Debo admitir que tuve dificultades para localizarlos y utilizarlos, pero ahí radica, sin duda, la promesa de este Mario Kart: el llamado a la exploración y a la optimización del recorrido, que podría conquistar el corazón de los jugadores más experimentados y de los otros “trickshoteurs” de plátanos.

La franquicia siempre ha trabajado en ese delicado equilibrio entre la accesibilidad para los novatos y el desafío que buscan los que quieren competir. Al probar Mario Kart World, se tiene la impresión de ver la saga dar un paso hacia adelante en términos de accesibilidad, como si estas pistas más amplias fueran ruedas de entrenamiento que cada uno puede optar por quitar en el momento adecuado al buscar otras rutas.
En cualquier caso, el desafío es real (y estresante), y Nintendo se aseguró de destacarlo con su ‘cereza en el pastel’: el modo supervivencia. A lo largo de una larga carrera de 6 mangas, los 24 jugadores compiten en una especie de Battle Royale. El principio es sencillo: si estás por debajo de una determinada posición en la clasificación en ciertos momentos de la carrera, quedas eliminado. Ahí es donde se puede apreciar la diversión caótica de Mario Kart World, donde los objetos, las monedas y los gritos se hacen presentes en cada curva y en cada giro inesperado.

La sorpresa del modo mouse
En cuanto a hardware, Mario Kart World permitió a los invitados observar las diferencias de la Switch 2. Con los Joy-Con en mano, se apreció la comodidad de los sticks, mucho más ergonómicos que en la primera versión. Luego se pudo probar otro gran premio en modo portátil, para aprovechar el tamaño de la pantalla y su HDR. No hay nada realmente revolucionario para quienes estén acostumbrados al modelo OLED, pero la iluminación y el nivel de detalles en 1080p resultan satisfactorios, sobre todo en comparación con otras máquinas del género (como el Steam Deck, por ejemplo).
¿Es la Switch 2 la versión más grande, mejor y ruidosa de su hermana mayor? Sí, claramente, hasta el punto de preguntarse cómo logró mantener el mismo grosor, que sigue sin ser muy agradable para las manos durante largas sesiones de juego. En principio, nos parecía difícil que Nintendo pudiera justificar un aumento tan drástico en el precio.

Pero fue en este evento en el Grand Palais donde se presentó su carta maestra inesperada: el modo mouse. Durante el Direct, todos esperaban que esta nueva función – que consiste en usar los Joy-Con como ratones de computadora utilizando el lateral de los controles – fuera un gadget apenas explotado por un puñado de juegos. Nintendo se propuso demostrar lo contrario en etapas. La primera fue Mario Party Jamboree y su actualización para la Switch 2.
El resultado es contundente: más allá de la precisión del control por movimiento, los mini-juegos presentados resultaron inmediatamente adictivos (controlar un coche de fricción, pintar a los Bom-omb con un spray…), abriendo nuevas posibilidades de juego. Ciertamente, esta herramienta exige tener una superficie plana cerca (no siempre puede ser práctico), pero Nintendo quería mostrar precisamente que la Switch 2 agrega una nueva ergonomía a su ecosistema ya diverso, entre la consola de salón y la portátil. Ahora tiene la capacidad de acercarse al «funcionamiento» de un PC, con el catálogo de juegos que eso implica.

Que quede claro, los dos no pueden ser equiparados, pero uno de los stands estaba muy orgulloso de presentar Civilization VII con este control a «ratón de consola», y es innegable que funciona. Lo mismo ocurre con Metroid Prime 4 (del que hablaremos más en detalle en otro artículo), que puede jugarse en cualquier momento con el Joy-Con como un FPS en PC. Ni siquiera es necesario informar a la consola sobre su modo preferido de control, la sola posición del control es suficiente para que lo entienda, lo que nos permitió en nuestra sesión de juego encarnando a Samus alternar entre ambos. A decir verdad, es este tipo de trucos los que realmente convencen de la máquina, más que algunos de sus juegos dedicados a este estilo de juego.
La gran decepción del evento fue Drag x Drive, el Rocket League de baloncesto adaptado para el modo mouse. Si bien los controles son bastante precisos y receptivos, el gameplay en general, tan austero como sus tristes decorados de concreto pseudo-edgy, parece estar destinado a convertirse en un juego de gimmick que pronto será olvidado, como 1, 2, Switch en su tiempo.

El favorito del salón: Donkey Kong
Nintendo ha demostrado que su máquina tiene mucho potencial, pero el Nintendo Direct no brindó demasiada tranquilidad en cuanto a exclusivas. Pudimos probar algunas de las actualizaciones «Switch 2 Edition» (Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby y el mundo olvidado), que solo parecerán indispensables para dos tipos de jugadores: aquellos que nunca han jugado a estos títulos y aquellos que no soportan bajar de los 60 FPS.
Lo mismo ocurre con los juegos de terceros ya disponibles en otros sistemas (Hogwarts Legacy, Split Fiction, Street Fighter 6), cuya calidad técnica no siempre estuvo a la altura. Por ejemplo, vimos la versión “definitiva” de Cyberpunk 2077 fallar después de unos disparos en una zona abierta. No parece ser la mejor forma de descubrir Night City.

A pesar de todo, hay que reconocer que la firma nipona tenía un último as bajo la manga: Donkey Kong Bananza. Para su nueva aventura en solitario, directamente inspirada en el modelo de Mario Odyssey, el gorila se convierte en un minero extremo con sus poderosos puños capaces de romperlo todo. Una vez que se domina la navegación en 3D (puedes ver a través del suelo mientras cavas, pero debes evitar perderte con la cámara), fue, sin duda, la experiencia más divertida y completa del evento.
Los escenarios pueden ser explorados de cabo a rabo, las mecánicas se imponen rápidamente (atrapar un trozo de suelo y lanzarlo a un enemigo, ¡qué diversión!), y los numerosos efectos de destrucción y partículas nunca afectan la fluidez de la consola. Después de unos quince minutos de juego, comenzando a explorar la primera área abierta, Nintendo parece haber creado un sandbox intuitivo, lleno de secretos, descubrimientos y experimentos de juego. En resumen, es lo que esperamos del expertise de la compañía desarrolladora y editora.
La presentación de la Switch 2 logró tranquilizar sobre el potencial de su hardware, a pesar de que su lanzamiento parece aún escaso en cuanto a juegos, excepto por el gigante Mario Kart. Sin embargo, la salida en julio de Donkey Kong Bananza podría ser un argumento suficiente para aquellos que deseaban gastar su dinero lo más rápido posible. La Switch 2 estará disponible a partir del 5 de junio de 2025.
