¿Falso inicio?
En 2018, Kingdom Come: Deliverance ya era un proyecto notable, pero lleno de altibajos. Mientras algunos fueron suficientemente cautivados por la propuesta original de Warhorse (una búsqueda medieval en la Bohemia del siglo XV que se alejaba de los estándares de la fantasía heroica), otros se mostraron más indiferentes. Este fue, lamentablemente, el caso del autor de esta reseña, quien, a pesar de su entusiasmo, no se sintió encantado en su momento, ni por la trama del juego (que carecía de un no sé qué) ni por su jugabilidad, que era torpe y arcaica.
Nuestra experiencia con KCD2 se inició con un interés sincero, pero teñido de aprehensión. Y las primeras horas interpretando a Enrique de Skalice no disiparon nuestras preocupaciones. En absoluto. La culpa recae, en primer lugar, en el regreso de muchas reliquias del primer juego, de las cuales el estudio parece no haber querido desprenderse, y que, en cambio, se sienten como lastres. Nombremos a los culpables: un sistema de combate frustrante (especialmente contra grupos), infiltraciones torpes, mini-juegos mal diseñados y excesivamente difíciles, junto con una mecánica de guardado innecesariamente complicada.

Para no ser completamente crítico, abordemos algunos de estos puntos. En particular, el más notable: la jugabilidad del combate. Si es cierto que destaca (su única virtud), resulta increíble que en un juego donde los enfrentamientos son tan frecuentes y cruciales, estos sean tan poco agradables y tristes de ver. La mecánica de bloqueo es limitante, las combinaciones de golpes son repetitivas y aburridas, mientras que el famoso realismo de los duelos se desmorona lamentablemente cuando un tipo desarmado y sin armadura puede resistir cinco ataques con espada sin caer.
Estamos casi 13 años después del lanzamiento del primer Chivalry, cuyo combate medieval en vista FPS era adictivo y tan exigente como equilibrado. Más recientemente, en 2024, el juego independiente Mortal Sin (creado por un solo desarrollador) reinventa brillantemente este tipo de combate de caballero, permitiendo al jugador ejecutar paradas, patadas, desmembramientos de manera brutal y compleja. Todo ello es increíblemente satisfactorio. ¿Cómo es posible que Warhorse, para su segundo juego, no logre hacer ni la mitad tan bien? Es un misterio… al menos para nosotros.

Realismo de doble filo
Además de los combates, varias mecánicas también resultan frustrantes. El cerrajero es increíblemente difícil (especialmente porque es obligatorio dominarlo para recompensar nuestra exploración), las IA son a veces ciegas y otras veces omnipotentes, mientras que ciertos imprevistos nos obligan a perder horas en desventuras, debido a que era imposible guardar manualmente. No hace falta decir que la suma de todos estos problemas pesó en nuestra experiencia con el juego. Y fue un poco desalentador.
Más aún porque todos los defectos mencionados se condensan en las primeras horas. La historia comienza en una situación desesperada, sin recursos, ni aliados, ni referencias (todo nuevo graduado podrá identificarse), así que es, sin duda, la parte más dura. La cuestión de la supervivencia surge rápidamente: hay que comer, dormir, curar heridas, gestionar el desgaste del equipo… De esta forma, el enfoque realista del juego se vuelve un aspecto imprescindible a este nivel. Y aquí, o se ama o se odia.

No nos extenderemos sobre la famosa cuestión del realismo en los videojuegos, pero digamos, en resumen, que la opinión del autor de estas líneas es la siguiente: si este realismo perjudica la diversión del jugador, es un problema. Fue uno de los mayores fallos de Starfield, entre otros, y una de las razones por las cuales no lo completamos. Afortunadamente, para KCD2, no lo juzgamos demasiado rápido basándonos en sus similitudes con títulos recientes de Bethesda o su complicado inicio. Perseveramos con valentía y… ¡hicimos bien!
No había experimentado algo así desde Red Dead Redemption 2, pero entre el comienzo del juego y su conclusión, nuestra opinión cambió drásticamente. Esto no resta valor a todos los defectos mencionados anteriormente, pero es innegable que, a largo plazo, KCD2 se establece como un título épico y cautivador. Una vez que nos adentramos en el juego, nos adaptamos a su ritmo, su exigencia y su diseño. Y poco a poco, sus problemas mayores se vuelven un poco más tolerables, ya que el aliento de la aventura supera al resto.

Fortuna juvat audaces
Este cambio se debe en gran parte a que KCD2 se vuelve mucho menos difícil una vez que hemos mejorado un poco nuestras habilidades y encontrado el estilo de juego que más nos conviene. Pero es sobre todo la progresiva revelación de todas las virtudes del juego, a lo largo de la aventura, la que le otorga un brillo especial. Primero, el mundo abierto es (lo cual es algo raro de señalar) realmente exitoso. Nos gusta perdernos sin tener que ser guiados por puntos de interés u otras cosas similares. Esta es una gran calidad para este tipo de aventura tan libre.
Con el tiempo, nos convertimos en un flâneur, recorriendo Bohemia y sus humildes aldeas. Todo parece coherente, orgánico y, con el tiempo, la inmersión funciona perfectamente. Luego aprendemos a especializarnos y a convertir a nuestro Enrique en un caballero honorable, un bandido sin escrúpulos, un diplomático astuto o un alquimista erudito, según nuestras preferencias. En nuestro caso, rápidamente optamos por asesinar a gente mientras duerme y saquear sus casas. No es muy católico, por supuesto, pero en ese momento estábamos dispuestos a todo para evitar más combates.

Si la trama principal continúa la del primer juego, nos pareció más entretenida y llena de giros. Nada que iguale a los mejores títulos de aventura de los últimos años, pero se sigue sin desagrado. Más allá de la trama central, son sobre todo las misiones secundarias las que hacen de Kingdom Come Deliverance 2 una pequeña joya en términos de escritura. Seguramente esta sea la cualidad más sorprendente y hermosa del juego: su diseño de misiones tan inspirado como generoso.
Se siente claramente la influencia de los títulos de Rockstar o CD Projekt en la puesta en escena de este contenido secundario, que resulta con frecuencia más cautivador que la misión principal. Encontraremos, por lo tanto, los habituales dilemas morales, elecciones difíciles, desarrollos cómicos o trágicos (o ambos)… Es en esos momentos de gracia, a veces inesperados, donde el juego revela su inteligencia, pero también su corazón.
Al principio, no pensábamos que nos encariñaríamos con Enrique de Skalice en este segundo capítulo, ¡y, sin embargo, aquí estamos! Ahora que todo está dicho, ya extrañamos un poco al joven caballero. A pesar de todas las dificultades de nuestro viaje.
Kingdom Come Deliverance 2 está disponible desde el 4 de febrero de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

