Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, Tyranny, Pillars of Eternity II: Deadfire, The Outer Worlds, Grounded o Pentiment, Obsidian se sabe que erige en vastas, únicas, únicas y especialmente emocionantes mundos. Un estudio especializado en juegos de rol que nos ofrece en 2025 declarado, una gran canción para Xbox Game Studios. Lo probamos, lo probamos, el tiempo para que volvamos a este juego de rol con muy buenos lados, pero también (también) grandes puntos para corregir.

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Un juego de rol para explorar sin restricción
Por primera vez desde su adquisición por Microsoft en 2018, Obsidian está atacando un juego de rol AAA. Anunciado en 2020, Avowed no se lanzó hasta cinco años después, la culpa de un desarrollo que imaginamos sembrar con dificultades. Al mismo tiempo, qué desarrollo de videojuegos es un río largo y tranquilo que dirás. AVowed nos lleva del lado de Eora, un mundo ficticio que los jugadores ya han podido encontrarse en pilares de la eternidad. Solo declarado está apostando a ofrecer una experiencia completamente pensada en primera persona.

Para comenzar, concéntrese en el mundo creado por Obsidian. Y no es sorprendente que las tierras vivas son un placer para explorar. La exploración se recompensa de inmediato, cada área tiene un ecosistema único, con un tamaño lo suficientemente grande como para tener la impresión de tener tanto que descubrir, sin que el jugador no se sienta abrumado. Especialmente porque Adowed no juega la carta del evento aleatorio, cada elemento, ya sea una troncal, una mochila, un NPC o un monstruo, parece haber sido colocado con cuidado e intención.
No una vez nos encontramos explorando un rincón del mapa sin encontrar algo. Y en el caso de que sienta que falta algo de campana y que falta un elemento, es muy probable porque una búsqueda está vinculada a ella y un desvío en la ciudad es esencial. Inmersivo y completamente exótico, el mundo imaginado por la obsidiana es simplemente un éxito. Disfrutamos explorando las diferentes esquinas y áreas ocultas, y eso incluso después de varias decenas de horas en las piernas.

Declarado divide su aventura en 4 grandes capítulos. Cada capítulo se centrará en una de las regiones de tierras vivos, también se dedica a uno de los compañeros. Ya sea que decida hacer una carretera con Kai, Yatzli, Marius o Giatta, se verá obligado a conocerlos mejor. Después de todo, estás allí para eso, ¿verdad? Compañeros entrañables, con una historia interesante y atractiva y cuyos fines se establecen solo a medida que avanzamos en la aventura. El lado narrativo es digno de una obsidiana, con lectura en todas las esquinas de las calles, y sobre todo, una obra de delicadeza en la escritura de la tradición de Avowed.
Los compañeros tienen su especialización. Kai, el tanque, puede quemar los sets no deseados, yatzli, la hechicera, se encargará de disipar las maldiciones que obstaculizan su ruta, cuando Marius, el ladrón, abrirá las puertas reservadas para enanos, y Giatta será su ambulancia de bolsillo. Cada compañero tiene tres habilidades y pasivos, que se pueden mejorar. Se le ofrecerán tres opciones de mejoras cada vez, depende de usted elegir la que mejor se aclimata a su juego.
Frustrante a veces
Las peleas, hablemos de ello. Desafortunadamente para declarar, este es uno de los puntos débiles del juego. Cada acción, que queremos atacar, evitar o esquivar, consumir resistencia. Y desafortunadamente para declarado, la dosis no es buena. Si bien al principio, las peleas son agradables gracias a un buen equilibrio, las peleas en las áreas más avanzadas se ralentizan por enemigos masivos y lentos, y dotan de una montaña de puntos de vida.

Así que nos encontramos teniendo que esperar entre ataques de ataques para mirar dolorosamente la barra de la vida de los enemigos. En sí mismo, la lucha no es muy difícil. Los enemigos tienden a golpear con fuerza, especialmente debido al sistema de progresión de Avowed al que habitaremos después, pero los enemigos, sus ataques y animaciones son lo suficientemente claros como para que nos perdamos. Todo es legible, incluso con una docena de enemigos en la pantalla.
Y a diferencia del Credo de Assassin en su tiempo, los enemigos de Adowed, Perciless, todos te atacarán al mismo tiempo si tienen la oportunidad. Incluso si las peleas no son el fuerte de declarado, ambos enfrentamientos de los enemigos promedio mientras las peleas de jefes, la curva de progresión es agradable y las posibilidades de construcción son agradables. Avolado recompensa los Jack-of-All-Trades, por lo que nos encontramos regularmente para querer cambiar la distribución de sus puntos para probar nuevas armas, armaduras y habilidades.
Falta de cocción
En esta parte, Adowed está bien pensado. Lo mismo para la dificultad de los enemigos, que de ninguna manera está vinculada a su nivel, sino a la calidad de su equipo. Si su equipo es demasiado bajo en comparación con los enemigos, infligirá menos daño y se someterá a más. Al principio, la idea funciona bien. Aumentar su equipo de nivel no es un defecto, el progreso permanece fluido. Pero en la última área del juego, todo parece apresurado, duro. El mapa, en algunos lugares, no parece haber terminado. Nos encontramos muriendo aquí y allá, sin razón aparente, el juego considerando que has sacado. Sin indicador, nada.

La exploración es menos recompensada, los enemigos son los mismos que en áreas anteriores, las armas y la armadura necesitan un número incalculable de elementos raros para mejorar. Un cambio radical de una zona a otra difícil de explicar. Adowed habría merecido más tiempo de desarrollo, eso es seguro. Sin embargo, el último nacimiento de Obsidian sigue siendo un buen juego.
La historia de Adowed, por su parte, tiene este lado de los pilares de la eternidad que a los fanáticos de la franquicia les encantará encontrar. Nos complace descubrir la parte inferior del mal que roe las tierras vivas y sus repercusiones en sus diferentes pueblos y facciones. Sin embargo, es difícil identificar realmente el peso de nuestras acciones. Aunque nuestras decisiones afectan nuestra progresión y el mundo que nos rodea hasta el final, es difícil identificar el impacto de nuestras decisiones.

Al final, Adowed deja una rama bastante corta y, sobre todo, relativamente desconectada. Los capítulos se cortan de una manera que nuestras elecciones tomadas en una región no parecen afectar al resto, lo requiere una nueva región. Especialmente desde que View se detiene la red. Terminar el juego te trae de vuelta justo antes de la pelea final, sin tus decisiones impactó el mundo que te rodea. Adowed habría merecido un «mundo después» en el que descubrimos completamente las consecuencias de nuestras acciones.
Conclusión
Probado en la PC, Adowed nos ha impactado lo suficiente con los errores que es necesario mencionarlo. Entre los compañeros bloqueados detrás de una puerta una pelea completa o deciden no hacer nada en absoluto en combate y los enemigos invisibles durante el jefe final, Asewed nos habrá hecho vernos hermosos. Se planea un gran día de parche y debe corregir una gran parte de nuestros problemas encontrados en el juego. que sufre de un juego pesado, un área final previa al estacionamiento, una falta de legibilidad frente a nuestras elecciones y un equilibrio a revisarse.
