Prueba Tales of Arise: un primer JRPG de próxima generación que ya pone el listón alto

Prueba Tales of Arise: un primer JRPG de próxima generación que ya pone el listón alto

Lanzada en 1995, la saga de Cuentos de domina hoy el género muy particular de los JRPG. Desde entonces ha surgido una gran cantidad de obras, respaldadas por una cuidada estética y una serie animada de calidad. Y en la era de la próxima generación, la franquicia Bandai Namco se lanzará esta semana en PS4, PS5 y PC. Tuvimos la oportunidad de pasar muchas horas allí antes de su lanzamiento, la oportunidad de compartir nuestra opinión sobre este esperado JRPG.

Prueba Tales of Arise un primer JRPG de proxima generacion

plástico impresionante

Si bien la pandemia de coronavirus ha impactado fuertemente a la industria de los videojuegos, retrasando el paso de muchos lanzamientos, este mes de septiembre de 2021 puede presumir de recibir con los brazos abiertos. Tales of Arise, última entrega de la famosa saga JRPG. Un título plástico sublime cuya demo ha llamado la atención. Pero ¿qué pasa con su historia? ¿Quiere ser tan ligero como las partes anteriores de la saga? Sin estropearte nada: la respuesta es no. Tales of Arise ya se presenta como un renacimiento de la franquicia, como lo que podría haber sido Monster Hunter World a la saga del mismo nombre en 2018.

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Detrás de este renacimiento se esconden inicialmente gráficos atractivos, habilitados por Unreal Engine 4. Las imágenes son entonces sublimes, detalladas, al tiempo que preservan el lado de cel-shading específico de la saga, aunque empujado hacia el realismo por esta nueva versión. Una nueva obra que ofrece así paisajes de cualquier belleza, resaltados por panoramas exquisitos que vienen a reforzar una sensación de grandeza. Un beneficio técnico bien recibido por PlayStation 5, que ofrece una experiencia extremadamente fluida a lo largo de la aventura, sin tener en cuenta las animaciones en pantalla, los muchos monstruos en la pantalla o incluso elementos naturales codiciosos, como cascadas o entornos proporcionados.

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Estas notables visuales también se encuentran en los personajes, cuyas animaciones tanto en combate como fuera merecen ser destacadas. Explosivos y espectaculares, aportan un lado épico al combate, incluso como enemigos ordinarios. Evidentemente, acaban perdiendo un poco su prestigio una vez transcurridas las cuarenta horas, después de haber sido disparadas varios cientos de veces. Además de estos «Bonus Strikes», generalmente utilizados para acabar con el enemigo, Tales of Arise no escatimó en sus Artes, las técnicas empleadas por los distintos personajes de la aventura, que pueden ser elementales o no.

peleas que te asombran

Las peleas son dinámicas y estratégicas, aunque a veces requieren una cierta preparación en las Artes dependiendo del tipo de enemigos en el área o el jefe a enfrentar. Estos se reproducen en tiempo real, pero se pueden pausar rápidamente para usar un elemento o cambiar el objetivo. Vivos, exigen una atención constante, esquivando los tendones de la guerra, si quieres guardar tu HP (por «Puntos de apoyo), un indicador que se usa para aumentar o curar a tus combatientes. Pero cuando los enemigos son numerosos para l En la pantalla, puede suceder que las peleas se vuelvan un poco complicadas. los jefes luchan contra sí mismos, permanecen legibles en todo momento, incluso cuando las Artes están vinculadas de un lado al otro.

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Entre los gameplays destacados, todos pretenden ser únicos, aprovechando sus propias especificidades. Alphen, nuestro héroe, se puede comparar fácilmente con un guerrero clásico, aquí acompañado por un francotirador con habilidades curativas, un mago, un paladín, un monje y un seguidor de las artes marciales. En cada pelea, puedes cambiar rápida y fácilmente de un personaje a otro, lo que te permite variar tu aventura como desees. Mejor aún, puedes nombrar al personaje de tu elección líder del grupo, y será este último el que controlarás fuera del combate. De este modo, puede terminar la aventura centrándose en uno o dos personajes, antes de comenzar de nuevo variando los placeres.

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Obviamente, el nivel de longevidad, Tales of Arise le hace justicia a la saga. Espere unas treinta horas para concluir la historia principal, obviamente sin tener en cuenta el pelado de todas las áreas del juego, misiones secundarias o elementos para recolectar. Además, los desafíos se esconden aquí y allá, para superar para desbloquear muchos elementos del juego. Pero los Cuentos de, es sobre todo una historia brillantemente contada y mejorada por cinemáticas de los principales estudios japoneses. Y en ese juego, Bandai Namco llamó a la puerta del estudio ufotable, mejor conocido como el estudio detrás del anime. Asesino de demonios. Una enésima colaboración entre las dos entidades que da como resultado escenas sublimes, que simplemente te permiten descubrir más de esta forma.

una historia más matizada de lo que parece

Des cinématiques d’anime qui sont évidemment réservées aux grands ponts de l’histoire, le reste alternant entre cinématiques de jeu et une narration façon plages papier, qui peut parfois se montrer un poil trop plaisante, apportant des informations de temps à autre en deçà el resto. Un exceso de diálogo que al menos tiene el mérito de sacar a relucir un viejo adagio: «más vale demasiado que no suficiente». Para abarcar mejor esta renovación, Tales of Arise ha decidido aportar un poco de madurez a su historia. Así, los jugadores toman la dirección del planeta Dahna, que la única gemela, Rena, decidió invadir después de siglos de paz. Un pueblo rápidamente reducido a la esclavitud que ahora vive bajo el yugo de los señores locales.

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Tiranos que utilizan a la población local esclavizada para cosechar energía astral con el fin de ganar el Torneo de la Corona, una competencia entre los varios Señores para nominar al próximo gobernante de Rena. Y desafortunadamente para la población, la competencia es dura y tendrán que redoblar sus esfuerzos para satisfacer los deseos de sus monarcas. En el menú: agotamiento, violencia, muerte. Nada es demasiado perfecto para complacer a los señores. Temas bastante oscuros, aderezados por una historia matizada en varias ocasiones. Sorpresa: el mundo de Tales of Arise no es todo blanco o todo negro. Un escenario que comienza un poco lento, probablemente dejando tiempo para que el jugador se apropie del universo antes de bombardearlo con revelaciones.

Conclusión

Apuesta exitosa para Tales of Arise lo que le da a la franquicia una épica dantesca en la consola de próxima generación. Una consola exclusiva de Sony que puede presumir de haber tenido en sus manos esta pequeña pepita. Historia interesante, entornos deslumbrantes, animaciones estimulantes y combates dinámicos. Tales of Arise Hace honor a su saga dando vida a coloridos personajes que se van revelando poco a poco durante la aventura. Personajes bien elaborados que animan un juego lejos de ser mezquino en contenido. Imprescindible para los fans de JRPG que también vienen a dar una patada a los curiosos que quieran aventurarse allí. Aún deben destacarse algunos pequeños defectos, como las peleas que pueden volverse un poco confusas y una narración que a veces es demasiado habladora. Una vez que se borran estos defectos, Tales of Arise encarna una aventura que los jugadores recordarán durante mucho tiempo.