PS5: la consola finalmente cumple sus promesas seis meses después de su lanzamiento

Ya han pasado seis meses desde el lanzamiento de la PlayStation 5, 12 de noviembre de 2020. Desde entonces, el PS5 continúa acumulando récords de ventas, con más de 7.8 millones de consolas nuevas vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2021. ¡Un lanzamiento de consola que incluso ha logrado superar al de la Nintendo Wii en los Estados Unidos! Incluso con las historias de escasez, es legítimo hacer la pregunta. ¿Es la PS5 la revolución digital tan esperada?

la ps5 cumple sus promesas?

Te ofrecimos una comparativa técnica entre las dos últimas consolas de Microsoft y Sony, PS5 y Xbox Series X. Puede encontrar este artículo aquí, y le recomendamos que lo lea para comprender mejor el resto. No nos va a interesar repetir lo que ya se ha escrito anteriormente, ya que queremos saber si la PS5 –a pesar del contexto en el que salió– es realmente la revolución prometida, o si es una simple evolución.

Esto nos obliga a hacernos muchas preguntas. ¿La consola de Sony permite a los desarrolladores crear experiencias diferentes a otras consolas? ¿Considerar nuevas funciones que antes eran imposibles? ¿Los jugadores y los independientes encuentran su cuenta allí? ? ¿Son las exclusivas al final siempre un valor añadido para la consola? Por supuesto, la respuesta rápida sería «sí». Pero obviamente habrá más matices.

Gráficos y tecnología

El lanzamiento de una consola siempre va acompañado de una oleada de títulos nuevos y exclusivos. Pero el año 2020 habrá sido diferente. Con 12 pistas en la PS5, la mayoría de los cuales también están presentes en el Xbox Serie X, imposible hablar de exclusivas. Sin embargo, muchos están de acuerdo en que es gracias a múltiples adiciones que estos mismos juegos se ven mejor en PS5. Estos juegos no jugaron el papel de exclusividad. Desempeñaron el papel de un juego de exhibición.

Actualmente, la consola de Sony está mejor equipada con software. Dentro Spider-Man: Miles Morales, el disco duro de estado sólido y el trazado de rayos permiten que la PS5 reducir drásticamente los tiempos de carga así comomostrar muchos reflejos. Muchos desarrolladores confirman esto, Crear reflejos en un juego es algo extremadamente difícil.. Ted Pride, director ejecutivo y fundador de Insomniac Games lo confirma: «Cuando puedes ver reflejos reales en un videojuego, es un momento bastante espectacular para los jugadores.«

Arquitectura práctica

Pero certNo todas las tecnologías son intuitivas en su uso. Podemos pensar en el panel táctil ubicado detrás del Playstation vita, poco práctico y rápidamente abandonado por los desarrolladores, al igual que la pantalla táctil de Nintendo Switch. También citaremos el tiempo dedicado a aprender y usar ciertas tecnologías para creadores. La PS3 por ejemplo, era una consola en la que muchos desarrolladores se han roto los dientes ella era tan contradictoria.

Los títulos de lanzamiento y los disponibles durante 2021-2022 ya son prueba de que la arquitectura de la consola y sus capacidades se pueden apropiar rápidamente para desarrolladores. Durante la última gira de desarrolladores (reuniones entre Sony y los estudios), Mark Cerny, arquitecto principal de las últimas consolas de Sony dijo que la consola había recibido pocos comentarios negativos. Donde los desarrolladores no habían ocultado su descontento con Arquitectura de PS3 O en el procesador no es tan potente como se esperaba de la PS4.

¿Cómo se ve 6 meses después?

Es normal que los juegos de lanzamiento de la consola son divertidos, ya que el peso sobre sus hombros es imponente. Pero seis meses después, ya estamos viendo la llegada de nuevos títulos que quieren avanzar en el uso de tecnologías de consola. El primer ser Devolución, desde el estudio Housemarque. El juego fue elogiado por su narración y jugabilidad. Jugabilidad que explota Hápticos y audio 3D de PS5 proponiendo uso del gatillo en dos niveles. Mitad hacia abajo para la pistola, completamente para el arma secundaria.

También tuvimos los primeros comentarios sobre Ratchet and Clank: Rift Apart. El ultimo desea abusar del SSD de la consola para permitir que los jugadores pasen por portales dimensionales y emerger instantáneamente a un nivel completamente nuevo. Sin embargo, las indies no se dejan ir. Sony aplaudió a Josh y Mike Grier, creadores del estudio Ember Lab, lanzó su primer juego simultáneamente en PS4 y también en PS5. Josh Grier aclarará:

Nuestro trabajo preliminar estaba en la PS4. Pero centrarse en el uso de SSD y crear mecanismos y herramientas a su alrededor será muy divertido. Estoy seguro de que no aprovechamos al máximo su velocidad, obtuvimos muchos beneficios solo por ser mejores desde el primer momento. Pero creo que puedes presionarlo aún más.

Un acierto a moderar

Separado consideraciones técnicas de la consolaSin embargo, es necesario hacer un pequeño alto. La PS5 también tiene muchas deficiencias en comparación con otras consolas, como la ausencia de compatibilidad con versiones anteriores más allá de la PS4, donde incluso ¡la Xbox Serie X te permite emular juegos de PS2! Además, debes pensar un poco en el contexto en el que se lanzó la consola.

En efecto, nunca hemos salido tan poco de nuestra casa, lo que ciertamente podría haber sesgado las estadísticas comparativas entre PS5 y PS4, a favor de la nueva generación. Según los informes, los usuarios pasaron un 81% más de tiempo en la PS5 que en la PS4 en el mismo período comparable (2013-2014). Además, la PS5 tiene 11% más juegos vendidos que su predecesor. En cuanto al tiempo de juego, fue 20% más alto en marzo de 2021 que en marzo de 2019, lo que demuestra que la contención global puede haber jugado un papel en el equilibrio.