PS5: Sony presenta una patente interesante sobre peleas de jefes

A pesar de su lanzamiento en noviembre pasado, la PlayStation 5 no se encuentra por ningún lado. La consola de próxima generación de Sony está siendo tomada por asalto absolutamente en todo el mundo, por culpa de existencias demasiado bajas. Sin embargo, el gigante japonés sigue mirando hacia el futuro, presentando una interesante patente relacionada directamente con las peleas de jefes.

peleas con dificultad progresiva

En las opciones de muchos juegos, es posible ajustar la dificultad, ya sea al crear un juego o en el medio. Pero algunos juegos son difíciles para empezar, como la saga de Almas, que se presenta como una prueba real por derecho propio. En una nueva patente presentada recientemente, Sony propone confiar en la inteligencia artificialielle y aprendizaje automático para medir la dificultad en tiempo real.

Un sistema que podría disminuir o aumentar las peleas de jefes dependiendo de las habilidades del jugador, por ejemplo. Por lo tanto, si el jugador descubre un patrón efectivo en un jefe en particular y lo repite en un bucle, el juego aumentará la dificultad para contrarrestar este descubrimiento. Sin embargo, si el jefe aplasta continuamente al jugador, éste disminuirá su dificultad para facilitar su tarea.

No a todos los jugadores les gustará este sistema, y ​​Sony lo sabe. El gigante japonés confirma que este sistema será opcional. Por lo tanto, los jugadores pueden recurrir a este sistema de evolución en tiempo real o continuar con el sistema tradicional de dificultades estándar que se pueden modificar durante el juego. Un sistema destinado a jugadores que se retrasan por una dificultad demasiado alta. Remake de las almas del demonio podría atraer a más jugadores, algunos de los cuales ni siquiera le han dado la oportunidad debido a sus duras peleas contra jefes.

Bien, evidentemente, nada dice que Sony utilizará este sistema en sus próximos juegos. Sin embargo, el fabricante piensa constantemente en nuevas ideas para enriquecer sus títulos. Una dificultad evolutiva podría permitir a todos jugar incluso a los juegos más difíciles. Queda por ver si este sistema se adoptará o no. Respuesta en los próximos años.

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