PS5: Sony quiere acabar con los modos de dificultad

PS5: Sony quiere acabar con los modos de dificultad

¿Algunos videojuegos son demasiado difíciles? Dark Souls, Elden Ring y otros “Soulslikes” se encuentran entre esos juegos que inevitablemente reavivan el debate cuando se lanzan. ¿Es obligatorio un modo «fácil» en todos los juegos para promover la accesibilidad a todos los jugadores? Estas preguntas son demasiado complejas para responderlas en un artículo, pero Sony podría haber encontrado la solución milagrosa para los propietarios de PlayStation.

PS5 Sony quiere acabar con los modos de dificultad

El eterno problema de la dificultad en los videojuegos.

Algunos juegos son conocidos por su dificultad. Este es particularmente el caso de los títulos del estudio From Software y sus derivados. Recientemente, los casos de Lords of the Fallen y Lies of P, a veces ridículamente difíciles, han reavivado el debate: ¿la dificultad es un fin en sí misma? Por el contrario, los jugadores más experimentados critican los juegos por ser demasiado fáciles. Este es especialmente el caso de PlayStation, cuyas exclusivas son a menudo juegos narrativos para un jugador, bastante lineales y en los que complicar la vida del jugador no es en absoluto el objetivo. Entonces es posible pasar a los modos “Extremo” o incluso “Hardcore”. El problema es que generalmente están mal equilibrados, simplemente con enemigos más numerosos y duros, que golpean con más fuerza.

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Por tanto, es complicado satisfacer a todos, pero eso no impide que determinados estudios intenten el experimento. En 2022, el colosal éxito de Elden Ring se explica en gran medida por el equilibrio adecuado que se encontró entre desafío y accesibilidad. Los enemigos son engañosos, pero la posibilidad de ganar experiencia, de explorar y por tanto no aburrirse mientras se mejora ha ayudado a convencer a los novatos a probar la experiencia. Pero esto todavía no fue suficiente para Sony, que quiere adaptarse a todos los perfiles de jugadores y que ha presentado una patente para este fin específico.

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PS5: la solución milagrosa de Sony

En los próximos años, Sony quiere implementar una función que permitiría «calibrar la dificultad adaptativa para actividades basadas en habilidades en entornos virtuales». Detrás de este nombre un tanto bárbaro que recibe una patente presentada por Sony hace unos meses y finalmente aprobada, entendemos que la firma quiera crear una dificultad adaptativa, que… se adaptaría a todos los jugadores. Cómo ? Recopilando datos automáticamente “de uno o más tipos de juego diferentes”. Dependiendo del nivel del jugador y sin que el jugador tenga que hacer nada, ciertos parámetros (velocidad, número y fuerza de los enemigos, etc.) se adaptarán naturalmente a medida que el jugador progrese. Esta podría ser LA solución al problema de la dificultad, ya que no sería un simple modo «Fácil»: la dificultad aumentaría o disminuiría según los perfiles. Algunos juegos ya han adoptado un sistema de este tipo, como el excelente Hellblade: Senua’s Sacrifice, cuyo modo predeterminado es el modo «Auto», que evoluciona a lo largo del juego, pero con esta tecnología, el principio podría, en última instancia, generalizarse a todos. ¡juegos!

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Si quieres saber con más detalle lo que Sony tiene reservado, aquí tienes la descripción completa en la patente.

La presente invención se refiere a métodos que pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o más tipos diferentes de juegos cuando se determinan si se debe cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento de juego del usuario corresponde o no al nivel de rendimiento esperado. Cuando el nivel de rendimiento del juego del usuario no coincide con el nivel de rendimiento esperado, las configuraciones que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente. Los parámetros relacionados con la velocidad de movimiento, retraso o vacilación, fortalezas de los personajes, números de competidores u otros parámetros se pueden cambiar gradualmente hasta que el nivel de rendimiento del usuario actual corresponda al nivel de espera de un usuario en particular que actualmente juega el juego. El nivel de espera del usuario se puede cambiar y el proceso se puede repetir a medida que las habilidades del usuario mejoran y se desarrollan con el tiempo.

dificultad de patente de sony

Por ahora podemos imaginar que esta funcionalidad sólo estará disponible en PS5, la consola de última generación de Sony, porque sería un gran argumento de marketing para la compañía. Sin embargo, también se podrían entablar negociaciones para llevar esta tecnología a otras plataformas, ya sea PC o competencia directa con Xbox. Tenga en cuenta que este no es el primer paso que Sony ha dado hacia los jugadores para permitir una mayor accesibilidad. Ya en 2021, se presentó otra patente que proponía apostar por la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para adaptar la dificultad de los oponentes en el juego. En conjunto, estas dos tecnologías podrían cambiar la vida de los jugadores más avanzados en dificultad. o al contrario de aquellos que ruedan en sus juegos. Y la buena noticia, para los autoproclamados “jugadores incondicionales”, es que seguirían siendo opcionales. No podemos esperar a saber más sobre ellos.