Ratchet & Clank: Insomniac Games es acusado de sexismo y censura homofóbica

Ratchet & Clank: Insomniac Games es acusado de sexismo y censura homofóbica

Trinquete y Clank es uno de sagas quien usa el éxito de la ps5 sobre su hombrossiendo uno de raras últimas exclusivas de consola. El juego inmerso después de un largo proceso creativo y fue tanto aclamada por la crítica solo por los jugadores, gracias a un narración más profundo y nuevos personajespero’el autor original acaba de dar una diatriba importante sobre el estudio y el director del juego Ratchet & Clank: Rift Apart

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Trinquete y Clank : el origen de Rivet es controvertido

Hay pocos juegos que siguen siendo exclusivos de PS5, y Ratchet & Clank: Rift Apart es el primero de ellos. Crear un juego de tal magnitud es un proceso creativo muy largo y complicado que comenzó en 2018, aprovechando la toma del estudio por parte de Sony para impulsar el desarrollo. A nivel de escenario, el juego puede presumir de haber logrado crear un nuevo personaje Lombax, en presencia de Rivet. Un personaje muy importante en la historia ya que es uno de los raros Lombax conocidos en el mundo de los videojuegos. Rivet es un personaje favorito de los fanáticos porque ella encarna a una mujer muy fuerte e independiente, mientras que es un espejo perfecto para el personaje de Ratchet. Desafortunadamente para ella, el mundo del trabajo se ha puesto al día con las expectativas de los fanáticos del personaje con una polémica de invisibilización del creador del personaje.

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De hecho, la semana pasada fue la GDCDonde Conferencia de desarrolladores de juegos. Un lugar donde los creadores de videojuegos se expresan sobre su trabajo y pueden intercambiar con personas en el lugar. Una de las conferencias dictadas por Insomniac Games se titulaba «Lecciones de Lombax, un Ratchet and clank: diseño de Rift Apart Postmortemen el que el director del juego, Mark Stuart, reflexionó sobre la creación del personaje de Rivetoscureciendo por completo el hecho de que el personaje es una creación de otro colega suyo del estudio en ese momento: Sam Maggs, quien ocupaba el puesto de escritor principal. El empleado trabajó durante un año y medio en el juego antes de dar un portazo, y no aparece en los créditos como autor.. Esto es lo que ella explica en Twitter:

¿Parece que la charla de GDC de Mark hace que suene como un montón de estas cosas que surgieron de la nada? Fui una de las 4 personas en la sala durante la mayor parte del desarrollo de Rivet. Fui yo quien dijo «No podemos llamarla RACHETTE». Gadget y Rivet eran yo. Apesta que borren mi trabajo.

29 de marzo de 2022

¿Parece que el discurso de GDC de Mark hace que un montón de estas cosas parezcan haber surgido de la nada? Fui una de las 4 personas en la sala durante la mayor parte del desarrollo de Rivet. Fui yo quien dijo «No podemos llamarlo RACHETTE». Gadget y Rivet era yo. Apesta que borré mi trabajo.

Mark tuvo un gran problema conmigo todo el tiempo que estuve en este proyecto y constantemente intentó socavarme, así que no me sorprende que haya decidido tomar crédito unilateral por mi trabajo ahora que ha sido elogiado como exitoso 🙂 así es como es Ser mujer en los juegos.

29 de marzo de 2022

Mark tuvo un gran problema conmigo todo el tiempo que estuve en este proyecto y constantemente trató de socavarme, así que no me sorprende que decidiera unilateralmente tomar el crédito por mi trabajo ahora que fue aclamado como un éxito 🙂 así es como es ser una mujer en los juegos.

“En un momento en el que los tratamientos de la historia se repetían rápidamente”, ¿quién escribió cada uno de esos tratamientos de la historia? ¡No fue Marcos! Fui yo, en realidad. Trabajé duro en este juego durante mucho tiempo y es un borrado misógino como este lo que me hace hervir la sangre.

29 de marzo de 2022

«En un momento en que los tratamientos de la historia se iteraban rápidamente», ¿quién escribió cada uno de estos tratamientos de la historia? ¡No fue Marcos! Fui yo, en realidad. Trabajé en este juego durante mucho tiempo y es un borrado misógino que me hierve la sangre.

Un problema más allá de la persona

En un hilo largo, ella explica cómo está detrás del diseño actual de Rivet y cómo luchó para no ser sobre estereotipada como mujer, donde Mark Stuart quería maquillarla en exceso o darle un pecho más generoso. Más allá del personaje de Rivet, ella explica que después de un año y medio de trabajar en el personaje, el equipo la habría borrado por completo del proceso creativo del juego. Ella no duda en tratar este trato misógino por parte de su colega e igual Mark Stuart, y que este último le guardaba un verdadero rencor. No le sorprende que este último haya tratado de cosechar los frutos de su propio trabajo. Además, aclara que sus años en Insomniac Games fueron algunos de los mejores que ha tenido., con empleados y talentos excepcionales. El único problema según ella viene de la dirección y su salida sería por esas diferencias creativas. También terminará sus dos hilos sobre este tema (uno sobre Mark Stuart, el otro sobre el desarrollo del personaje de Rivet) mencionando un elemento que habría sido completamente borrado del proceso creativo: la orientación sexual de Rivet, quien debería haber sido un lesbiana

también Rivet es canónicamente lesbiana

29 de marzo de 2022

Además, Rivet es canónicamente lesbiana.

Sam Maggs no es muy conocido en España y eso es un error. Se trata de’un autor muy popular al otro lado del Atlántico habiendo trabajado ya en muchas historias para cómics Marvel (Capitana Marvel), DC (Mujer Maravilla), Rick & Morty, Tell Tales, así como juegos como llamada del deber de vanguardiala nueva versión de Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Himno así como la muy reciente El país de las maravillas de Tiny Tina. También es directora de narración en mago de la costa sobre las historias de las licencias Calabozos y Dragones y Magia: la reunión.

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