Resident Evil Village: descubre las inspiraciones detrás de Lady Dimitrescu

Frente a las oleadas de pulgares azules atribuidas a Lady Dimitrescu, gran villana de Resident Evil Village (7 de mayo de 2021), el equipo de Capcom ha decidido darles a sus fanáticos algo para moler.

¿Hotel Transilvania?

Fan arts, cosplays, secretos, orígenes rumanos, el gran mal de Resident Evil Village hace que fluya mucha tinta desde el primer tráiler del juego. Recientemente nos enteramos de que su apellido, que suena muy rumano, sugiere que el universo de esta residente demoníaco podría tener lugar en Rumania, y más particularmente en Transilvania, región asociada al mito de Drácula, la esfera gótica y el vampirismo. Por otro lado, la moneda utilizada parece ser el Leu, pluralizado “Lei” – si creemos en las capturas de pantalla del inventario – que corresponde a la moneda actual del país. Además, la ambientación y la atmósfera del juego no traicionan esta idea, y varios escritos van en esa dirección.

LAS inspiraciones detrás de Lady Dimitrescu y su universo

La carismática Alcina Dimitrescu ya está validada, y casi generó su propia base de fans en unos meses, incluso antes del lanzamiento del juego. El equipo de desarrollo es la primera sorpresa: “No creo que nadie en el equipo podría haber predicho la maravillosa reacción de los fanáticos hacia Lady Demitrescu. Personalmente, me sorprendieron los comentarios que decían cosas como “Quiero que ella me persiga”., explicó Tomonori Takano, director creativo de Resident Evil Village y creador de Lady Dimitrescu.

Ante todo este entusiasmo, Capcom decidió levantar un poco el velo sobre la baronesa y su encarnación en el universo. Tomonori Takano reveló a IGN que él se inspiró en el tema del horror gótico, sus castillos y vampiros, además de protagonistas como Elizabeth Báthory, una condesa húngara del siglo XVI, personajes de leyendas urbanas japonesas o Morticia Addams de la Familia Addams en los años 90. Sin embargo, tampoco se limita a estos cánones consagrados. En efecto, también habla de elementos relacionados con el período de la Gran Depresión que ocurrió en 1929.

En las primeras etapas de planificación del juego, decidimos enfrentarnos a los castillos y vampiros. Dicho esto, no queríamos estar limitados por la forma en que se retrataba a los vampiros en diversas formas de entretenimiento popular “.

Según Tomonori Takano todavía, Lady Dimitrescu parece su primer borrador: El primer arte conceptual que dibujé fue la escena del tráiler en la que Lady Demitrescu se inclina para pasar por debajo de una puerta. A partir de ese momento supe que iba a tener que hacer esta escena “..

No hay duda de que Capcom tuvo que reinventarse después de un bestiario “zombie” considerado obsoleto, redundante y cada vez menos aterrador.

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