Devolución, la nueva exclusiva para la nueva consola de Sony, se lanza hoy. Pero apenas lanzado, el título ya está causando revuelo. Aunque el juego parece estar en camino de ser uno de los futuros éxitos de la consola, muchos críticos han expresado una crítica sobre el juego.Te damos un resumen de las críticas para recordar antes de embarcarte en la aventura.
Una exclusiva de PS5 muy esperada
Después Miles Morales, Sala de juegos de Astro, Godfall y Sackboy, todos lanzados al mismo tiempo que la consola, la PS5 excluida se estaba acabando.
La salida de Devolución por lo tanto hará las delicias de los fanáticos de Sony. El juego fue desarrollado por el estudio finlandés Housemarque, mejor conocido por ser el creador de los juegos. Super Stardust y Terrallende.
Un día sin fin en el espacio
Todo comienza con un viaje espacial, en un cielo lleno de estrellas. Descubrimos a Selene, una astronauta que realizó una misión de reconocimiento. para descubrir diferentes regiones galácticas. Atraído por una misteriosa señal, una avería daña repentinamente su barco y el astronauta se estrella en Atropos, un planeta misterioso.
Aunque Selene está de una pieza, su barco está destrozado. Por lo tanto, no tiene más remedio que explorar Atropos. Sin emabargo, cuando se encuentra con su propio cadáver mientras explora, gradualmente se da cuenta de que algo anda mal.
El jugador, mientras tanto, es testigo de las sucesivas muertes del astronauta. Siempre vuelve al punto de partida sin comprender la naturaleza exacta de este extraño fenómeno.
Y por una buena razón lo habrás entendido, Devolución es un pícaro, como juegos como infierno, Sekiro: Shadows Die Twice y por supuesto la serie de culto de Almas. Así que morirás muy, muy, muy a menudo durante tus juegos.
Un pícaro criticado por su extraordinaria dificultad.
Este principio de «morir y volver a intentar» es, por lo tanto, un lugar común para los fanáticos del género. Solo aqui mucha critica (que pudieron probar el juego en la vista previa) quejarse del nivel de dificultad considerado «absurdo».
En general, las pruebas critican el juego de confunda perseverancia y frustración. Por lo tanto, las fases de la agricultura que preceden a las partes del combate de jefes, a menudo terminarán en un amargo y vano fracaso. Y por causa, no te quedarás con nada.
Por lo tanto, tendrás que empezar de nuevo para recuperar armas capaces de vencer a un monstruo vencido. En cuanto a tu indicador de vida, se reiniciará.
Por suerte, algunos elementos integrados en el atuendo del astronauta permanecerán. Las bonificaciones también se pueden conservar y permitirle avanzar en el juego.
Sin emabargo, no necesariamente tienes que depender de eso para derrotar a los jefes. Aquí, la facilidad no es proporcional a la experiencia.
Reflejos puestos a prueba
El objetivo de la progresión será sobre todo mejorar los reflejos. De hecho, el más mínimo golpe puede bajar violentamente la barra de salud. Además, las evasiones te permiten obtener bonificaciones de adrenalina. Estos desaparecen al menor impacto.
Aunque el juego puede parecer repetitivo y exigente, los jugadores que son implacables y les gusta el sufrimiento y los desafíos intensos, podrá disfrutar de este modo de juego, como lo demuestran los tweets a continuación:
#turno # PS5 : después de 5 horas de juego ya puedo decirlo: la ps5 tiene para mí su tercer juego de culto después de Astro y Demon s soul y un serio candidato para el juego del año. Maldita sea, qué universo; qué juego; ¡Qué gran sorpresa!#housemarque gracias ud83d udc4d
– Y es el turno de #Returnal para tomar caro porque es un juego difícil nin nin nin mi culo en el tocador. Chicos, ¿van a hacer un drama en cada juego en una dificultad difícil? No importa si este juego no es para ti. Hay otros… pic.twitter.com/GYSF4Zmrel
Para mí, querer un «modo fácil» para juegos como Dark Souls / Returnal es como querer un «modo intrépido» en Silent Hill / Resident Evil. Algunos juegos están dirigidos a ciertos tipos de jugadores, ¡y está bien! ud83d ude44@JulienChieze @CaroleQuintaine @TheSharePlayers
Una dirección artística unánime
Si es necesario prepararse psicológicamente para afrontar el juego, También se destacaron muchas fortalezas. Por tanto, la dirección artística es acogida por unanimidad.
Encontramos, de hecho, una atmósfera inmersiva y música sublime. Además, el trabajo de los entornos es especialmente eficaz. Nos sorprende contemplar paisajes a veces extravagantes (cubiertos de plantas luminiscentes, estilo Avatar) a veces son una pesadilla.
Exploración #Returnal # ReturnalPS5 #Housemarque # PS5 #CapturadosColectivos #FotografíaVirtual pic.twitter.com/CrS2ZkDwEr
Finalmente, si eres fanático de los pícaros o escéptico sobre el nivel de dificultad, será difícil perderse el título, ya que parece estar estableciéndose como uno de los elementos esenciales de las exclusivas de PS5. A ver si esto se confirma, en las próximas semanas.