Según Gabe Newell, la interfaz cerebro-computadora es el futuro de la experiencia de juego

Gabe Newell cree que dicha tecnología permitirá que los videojuegos se vuelvan más inmersivos de lo que uno pueda imaginar. Según él, este es el siguiente paso en la creación de experiencias de videojuegos innovadoras. Incluso dijo: ” Si eres desarrollador en 2022 y no tienes una interfaz cerebro-computadora en tu laboratorio de pruebas, estás cometiendo un gran error. “.

Según él, nuestros ojos y nuestras extremidades son falibles y la única forma de trascender el videojuego será conectando directamente el cerebro a la máquina. Incluso llega a decir: ” El mundo real dejará de ser la camisa de fuerza que aplicamos para la mejor fidelidad visual. En comparación con las experiencias que ofrece esta interfaz, el mundo real parecerá plano, aburrido y borroso. “.

Una declaración que recuerda a la trilogía Matriz que cita Gabe Newell durante la entrevista, o la danza sensorial en Cyberpunk 2077, donde la información enviada al cerebro parece más grande que la vida. Con sus beneficios, sus desviaciones y sus implicaciones, también representadas en parte en Ready Player One.

Asimismo, quien dice que la explotación de datos también implica datos personales, un tema de la naturaleza más sensible. Por ejemplo, Oculus Quest 2 recientemente lanzado requiere una cuenta de Facebook para funcionar. Por lo tanto, todavía existen muchas incógnitas en cuanto al uso de la interfaz cerebro-computadora y la seguridad de los datos personales almacenados en ella.

Las posibles aplicaciones para la interfaz cerebro-computadora incluso van mucho más allá de la experiencia del videojuego, según el jefe de Valve. Pero mantiene los pies en la tierra gobernando ” Obviamente, Valve no es una empresa que aspire a trabajar en neurociencia. Pero a medida que experimentamos en este proyecto de investigación dado, tenemos contactos con especialistas que nos ayudan a desarrollar nuestras tecnologías. “. Ciertamente, Gabe Newell y su compañía nunca dejarán de sorprendernos.

Y a ti, ¿te tentaría la experiencia, o te parece más peligrosa que atractiva?

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