Severance se inspira en una leyenda urbana tan perturbadora como fascinante

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Severance no solo ofrece una crítica al mundo laboral, sino que también presenta una representación muy particular de sus entornos, inspirada en una famosa leyenda urbana.

La segunda temporada de Severance ha comenzado, sumergiendo nuevamente a personajes y espectadores en el infierno de las oficinas, pasillos laberínticos y otros espacios abiertos. Tras el cliffhanger de la primera temporada, encontramos a Mark en el icónico ascensor que activa el chip de disociación, y el primer episodio de la segunda temporada continúa con un día de trabajo (casi) rutinario.

La serie insignia de Apple TV+ ofrece una perspectiva crítica sobre diversos aspectos del mundo laboral, desde la obligación del bienestar en el trabajo hasta las distorsiones en las relaciones entre los diferentes miembros de una jerarquía muy ordenada pero engañosa. No obstante, también hay que considerar la forma que sostiene admirablemente el contenido: para crear este laberinto opresivo que los empleados de Lumon deben recorrer cada día, el creador de la serie, Dan Erickson, se inspiró en una inquietante leyenda urbana.

Severance juega con la iconografía de los Backrooms

El creador de Severance se ha inspirado en la leyenda urbana de los Backrooms para representar las instalaciones de Lumon.

Helly y Mark en los pasillos de Lumon en la temporada 2 de Severance

En una entrevista con Inverse en 2022, el creador de la serie, Dan Erickson, admitió haberse inspirado en películas como The Truman Show y 35 horas, demasiadas para su representación de las oficinas de los disociados, añadiendo: “También hay elementos de los Backrooms, una extraña leyenda urbana en línea.”

Una extraña leyenda urbana que ya tenía tiempo en 2022, y que siempre ha jugado con un desajuste entre lugares familiares – oficinas, centros comerciales y edificios de viviendas – transformándolos con pequeños detalles que afectan una pérdida de referencias, perturbando así a los espectadores o jugadores que los descubren.

¿Qué son los Backrooms?

Los Backrooms son un espacio extradimensional ficticio al que se accede al “salir” de nuestra realidad, a menudo por accidente. Estos lugares suelen describirse como oficinas infinitas o laberintos interminables de pasillos y habitaciones vacías.

Helly R despierta en las instalaciones disociadas de Lumon en Severance

La leyenda urbana nació en 4Chan en 2019, donde los internautas animaban a los miembros del foro a publicar imágenes inquietantes que generaran una sensación de malestar. La publicación inicial incluía precisamente una foto que parecía representar un espacio de oficinas abandonadas.

Los Backrooms fueron definidos como un lugar accesible al salir de la realidad tras un “bug”, en el que los visitantes se pierden. Luego, la leyenda urbana se volvió muy popular y tuvo inevitables variantes, sirviendo además en diversas obras de ficción, alimentando la estética de muchos videojuegos.

¿Por qué los Backrooms son tan inquietantes?

Aparte del hecho de que quien se encuentra en los Backrooms queda atrapado, hay en la estética de los lugares algo mucho más perturbador, en el desajuste que proponen.

La sala de las sonrisas de Lumon en Severance

A la vez familiares y completamente desolados, las distintas habitaciones y pasillos de los Backrooms representan una especie de valle inquietante aplicado a un espacio más que a un rostro o entidad. Para lograr esto, generalmente basta con despojar las habitaciones de todo mobiliario o privarlas de su contexto, creando un vacío que parece inmediatamente anormal para el espectador o jugador.

A la noción de vacío en el espacio se suma la del tiempo, que parece haberse detenido ya que no se puede evaluar su transcurso: los entornos suelen estar cerrados, iluminados únicamente por luces artificiales.

¿En qué se relaciona la serie Severance con los Backrooms?

Al igual que los Backrooms, la arquitectura de las oficinas de Lumon juega con la percepción del espectador al sumergirlo en espacios tan familiares como absurdos, y muy frecuentemente despojados.

La casa de Kier Eagan en las instalaciones de Lumon en Severance

Mark y sus colegas recorren kilómetros de laberintos vacíos y habitaciones con mobiliario minimalista y sin sentido todos los días, y a veces llegan a puntos de interés como el ascensor o salas asignadas a otros departamentos – también se puede mencionar la casa recreada de Kier Eagan, habitada únicamente por representaciones de personas fallecidas. En cuanto al tiempo, solo se evalúa con los relojes y cronómetros permitidos en las oficinas, los únicos medios de anunciar el comienzo o el final de un día. Además, también se puede considerar un detalle menor pero igualmente inteligente, que se encuentra directamente en el equipo de Mark y su equipo: los teclados del servicio de Refinamiento de Macrodatos, por ejemplo, no tienen la tecla de escape o control, lo que recuerda la ausencia de escapatoria y control sobre su situación.

Pero este laberinto no solo sirve para incomodar al espectador: también representa perfectamente, por un lado, el vacío de significado que experimentan algunas personas en su vida laboral y, por otro, las tortuosas maneras de perder a los empleados de Lumon y ahogarlos bajo reglas tan absurdas como necesarias para evitar que se orienten en la organización de las instalaciones y se rebelen. Porque está estrictamente prohibido hacer un plano, y se recomienda encarecidamente no visitar otros departamentos. Después de todo, la primera temporada mostró lo que puede suceder cuando los empleados se atreven a hacer preguntas y comunicarse entre sí en lugar de disfrutar del bar de huevos…

La segunda temporada de Severance aún no ha terminado: para no perderse nada de lo que viene, puedes consultar el calendario de lanzamiento de los episodios.