She-Hulk: por eso los efectos especiales tienen menos éxito que para Thanos

She-Hulk: por eso los efectos especiales tienen menos éxito que para Thanos

Incluso antes de su emisión en Disney+, ella Hulk tuvo que lidiar con las críticas con respecto a sus efectos especiales. La serie muestra la transformación de la prima de Bruce Banner, Jennifer Walter (Tatiana Maslany), en un gigante verde, y cómo afecta tanto a su carrera profesional como a su vida privada. Sin embargo, el diseño del abogado justiciero rápidamente hizo temblar a los fanáticos, quienes lo consideraron un fracaso, especialmente en comparación con el Thanos de Josh Brolin… ¡Una comparación que obviamente no tiene lugar!

She-Hulk y thanos, ¿dos ejemplos incomparables?

En la serie que lleva su nombre, She-Hulk oscila constantemente entre su forma humana y su forma «monstruosa», lo que requirió mucho trabajo en cuanto a efectos especiales. Sin embargo, su forma sobrehumana ha sido ampliamente criticada por los fanáticos de MCU, considerada insuficiente frente a la calidad a la que están acostumbrados. Una razón es que los artistas de efectos visuales, sobrecargados con las órdenes del ritmo frenético que les impone Marvel Studios, no tienen tiempo para detenerse en cada toma tanto como deberían. El supervisor de efectos visuales de Digital Domain, Jan Philip Cramer, quien trabajó en los diseños de She-Hulk y Thanos en Vengadores: guerra infinita y Vengadores Juego Final, ofrece otra razón. Durante una entrevista con nuestros compañeros de Befores and Afters, explicó que la caída en la calidad de los efectos especiales entre los dos personajes se debe a sus expresiones faciales.

También es importante recordar que Thanos es un ser calvo y enojado, y que Tatiana es una joven actriz burbujeante con una gran variedad de emociones, y las retrata muy vívidamente en su rostro. Resulta que la dificultad era mucho más alta que la que habíamos creado para Thanos, porque este último no necesitaba mostrar muchas emociones. Era simplemente soberbio cuando miraba estoicamente a la cámara o cuando estaba enojado. Pero ahora, con She-Hulk, teníamos que mostrar una gama completa de emociones y expresiones faciales, incluida la alegría, la embriaguez y la risa, al hablar, y el sistema todavía tiene que mantener y capturar eso.

Una razón ciertamente válida, pero que, a nuestros ojos, podría haberse compensado en gran medida con una inversión más larga y profunda de Marvel Studios con respecto a la serie. Más que producir una decena de programas audiovisuales al año, la firma debería volver a un ritmo más acorde con lo que sus empleados son capaces de ofrecer… ¿Qué opinas?