Skyrim: después de 10 años, los desarrolladores revelan cómo podrían haber sido los hombres lobo y es ridículo

Skyrim: después de 10 años, los desarrolladores revelan cómo podrían haber sido los hombres lobo y es ridículo

Esta noche, los fanáticos de los videojuegos podrían descubrir la edición 2021 de los Game Awards. Más comúnmente conocido como los Oscar de los videojuegos, esta ceremonia fue una oportunidad para enfocar el futuro de este medio que tanto ha evolucionado en 20 años. Pero con motivo de un podcast, desarrolladores de The Elder Scrolls V: Skyrim Volvió a las anécdotas del desarrollo, incluida la curiosidad por los hombres lobo.

Skyrim despues de 10 anos los desarrolladores revelan como podrian

el hombre lobo en skyrim

Dentro Skyrim, los jugadores pueden convertirse en hombres lobo. Una criatura alta, voraz, agresiva y particularmente peluda que está íntimamente ligada a los Compañeros. Durante una serie de misiones que comienzan con Dragonborn uniéndose a las filas de esta Hermandad, el jugador termina transformándose en un hombre lobo antes de retener o renunciar a este poder. Los hombres lobo poderosos, rápidos y feroces también se pueden encontrar en la naturaleza en Skyrim y pueden ser todo un desafío en las dificultades más altas. Con sus densos pelajes negros, los hombres lobo se pueden ver fácilmente desde lejos.

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Un diseño memorable que podría haber sido drásticamente diferente. Para celebrar 10 años de SkyrimJonah Lobe habló con otros nueve ex empleados de Bethesda que trabajaban en Skyrim. En el menú : un video de una hora llamado «Finalmente despiertas» («Terminaste despertando«en francés) en el que el pequeño grupo vuelve a contar anécdotas en torno a diferentes temas de Skyrim. En este video, estos desarrolladores hablan sobre los hombres lobo y cómo el diseño de esta criatura icónica de Skyrim podría haber sido drásticamente diferente.

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Y por una buena razón, el diseño inicial del hombre lobo de Skyrim No era otro que un humano con cabeza de perro. Un diseño lejos de ser tan espectacular y amenazante como el diseño actual según estos desarrolladores:

«Siempre ha sido gracioso que sean personas con cabezas de perro y cuerpos totalmente normales.«dice Nate Purkeypile».Y que todo el mundo les iba a tener miedo. Mientras tanto, hay un gato drogado merodeando por la ciudad y todos están de acuerdo con él.. «

«Fue horrible«, dice Dennis Mejillones, artista centrado en los personajes de Skyrim, que quería convertir al hombre lobo en un»fantasía de poder«para jugadores. Solo, sus ideas encontraron mucha resistencia por parte de otros desarrolladores del equipo de desarrollo. «El miedo era romper muchas cosas«, él dijo.»Y rompió cosasDesafortunadamente para los desarrolladores, el hombre lobo es más alto y más rápido que el humano tradicional.

un diseño que rompió el juego

Por lo tanto, el desafío fue lograr brindar una experiencia de juego exquisita a pesar de sus habilidades sobrehumanas. Pero debido a su velocidad, el hombre lobo fue demasiado rápido para el juego, que no pudo cargar el lanzamiento lo suficientemente rápido. Afortunadamente, uno de los animadores logró sortear este problema cambiando el zoom de la cámara, para dar la impresión de que el hombre lobo va más rápido que un humano normal, sin romper el juego en el proceso.

«Recuerdo la primera vez que se lo mostramos a Todd como una prueba de concepto, y él respondió de inmediato: ‘Esto es jodidamente increíble’. La gente no podía creerlo, pero Howard quería que se implantara».

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Incluso si este nuevo diseño no fue unánime en el campo de los desarrolladores, no fue suficiente para convencer a una persona: Todd Howard. El director del juego se convenció de inmediato con este nuevo diseño y pidió a sus equipos que lo implementaran en el juego. Sin su intervención, el hombre lobo de Skyrim podría haber parecido un hombre vulgar con cabeza de perro. Una criatura mucho más ridícula que aún podría haber estado en el origen de una serie de memes.