Star Wars, Batman: 6 anécdotas completamente locas sobre estos geniales videojuegos

Star Wars, Batman: 6 anécdotas completamente locas sobre estos geniales videojuegos

Todos los mejores videojuegos tienen sus pequeños secretos, que contribuyen a la fama que tienen hoy. Desde Batman: Arkham Asylum hasta Donkey Kong, aquí tienes seis pequeñas anécdotas que probablemente no conocías. Advertencia, SPOILERS.

videojuegos minecraft batman

#6 STAR WARS: ESCUADRÓN PÍCARO

Situado en lo más alto de la cesta de juegos de Nintendo 64, Star Wars: Rogue Squadron te pone en la piel de Luke Skywalker a bordo de su famoso X-Wing en el corazón de una veintena de misiones. Destrucción de bases, eliminación de cazas, protección de un convoy, los objetivos para llevar a cabo tus misiones son múltiples. A medida que avanzas, desbloqueas nuevos barcos de las películas de la trilogía, como el A-Wing o el Y-Wing. Pero con la ayuda de un código de trucos, los jugadores también podrían recuperar Naboo Stafighter, el famoso luchador de The Phantom Menace. El problema, en ese momento, la película de George Lucas aún no se había estrenado en los cines. Llegará a los cines casi un año después.

STAR WARS: ESCUADRÓN PÍCARO

#5 ESPACIO MUERTO

Lanzado en 2008 para PS3, Xbox 360 y PC, este año con una muy buena remasterización, Dead Space es un pionero de los TPS espaciales y terroríficos. Al comienzo de la aventura, el protagonista, Isaac Clarke, recibe un mensaje de socorro de su esposa, Nicole Brennan, que se encuentra a bordo del USG Ishimura. Su misión entonces es salvarla. Pero al final del juego nos enteramos de que se suicidó; Isaac Clarke en realidad sufría alucinaciones. Una verdadera vuelta de tuerca que algunos pudieron descubrir desde el principio del juego: de hecho, las primeras letras del nombre de cada capítulo forman la frase: NICOLE IS DEAD. Una pista dejada por los desarrolladores de EA Motive que puede actuar como spoiler para los más atentos.

capítulos del espacio muerto

#4MINECRAFT

Entre las muchas criaturas que pueblan el universo Minecraft se encuentran los ghasts, enormes criaturas flotantes del Nether, que disparan bolas de fuego explosivas al jugador y que emiten un sonido muy particular. Dato curioso, este es el resultado de una grabación de audio accidental del chat del productor musical de Minecraft Daniel “C418” Rosenfeld. Su gato se despertó repentinamente de una siesta y emitió un sonido sorprendente que Rosenfeld afortunadamente pudo captar.

  fantasmas de MINECRAFT

#3 OJO DORADO

Otro monumento en la N64, Goldeneye. El juego, aclamado por la crítica, ha vendido más de ocho millones de copias y es nada menos que el tercer juego más vendido en Nintendo 64. Pero originalmente, se suponía que el título estaba diseñado como un juego de disparos sobre rieles, debido a la inexperiencia del desarrolladores. Con el tiempo evolucionó hasta convertirse en el popular juego de disparos en primera persona que conocemos. Aún elogiado hoy por su adictivo modo multijugador local 4v4, Goldeneye ha dejado su huella en el mundo de los FPS. El primer shooter en primera persona que integra elementos de infiltración, que ofrece una puntería tan agradable y que consigue un realismo tan alto con enemigos dotados de inteligencia artificial real, inspiró mucho a sus herederos, además de servir de modelo para la adaptación al videojuego de un licencia cinematográfica.

Ojo dorado

#2 BURRO KONG

Donkey Kong, mascota de Nintendo entronizada en el Panteón de los personajes más importantes de la cultura pop, bien podría no haber existido. A principios de los años 80, el joven Shigeru Miyamoto trabajó en el diseño de su primer juego para Nintendo: un arcade protagonizado por Popeye. Sin embargo, Nintendo no logró obtener los derechos del personaje y obligó a Shigeru Miyamoto a reconsiderar el proyecto. Pero no se rinde y transforma a todos estos personajes basándose en King Kong. Popeye luego se convierte en Jumpman (Mario) y Brutus se convierte en Donkey Kong. Sabemos lo que pasó después: el juego, llamado Donkey Kong, fue un gran éxito y convirtió a Nintendo en una leyenda.

Donkey Kong

#1 BATMAN: ASILO DE ARKHAM

Aclamado por la crítica desde su lanzamiento en 2009, particularmente por su narración y combate, Batman: Arkham Asylum se basa en gran medida en cómics, en particular las obras de Batman de Neal Adams y Frank Miller, así como la novela gráfica Arkham Asylum. Inicialmente, Eidos Interactive, que obtuvo los derechos, ofreció a Rocksteady Studios desarrollar el juego en 2007. El pequeño estudio de menos de cincuenta personas trabajó duro y contrató a un desarrollador que se ocuparía exclusivamente del desarrollo y perfeccionamiento de la capa del superhéroe, que duró nada menos que de dos años. Un culto a la perfección que contribuirá al éxito que le caracteriza y que dará origen a la franquicia Batman: Arkham.

ASILO ARKHAM DE BATMAN

Y para ir más allá, aquí tienes 10 anécdotas sorprendentes sobre la licencia de culto de Nintendo, The Legend of Zelda.