Star Wars: grandes cambios planeados para el remake de KOTOR que harán que la gente se estremezca

Star Wars: grandes cambios planeados para el remake de KOTOR que harán que la gente se estremezca

Lo aprendimos recientemente: Caballeros de la republica pronto tendrá su nueva versión. El juego, considerado lo mejor de la licencia Guerra de las Galaxias, es probable que tenga éxito. Pero para garantizar un juego más accesible, los desarrolladores están haciendo grandes cambios en el juego.

Star Wars grandes cambios planeados para el remake de KOTOR

KOTOR: un remake cambiará la jugabilidad

Si la saga Guerra de las Galaxias ha visto recientemente un nuevo boom en los videojuegos, gracias en particular al éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order, teníamos que ser pacientes antes de tener un buen videojuego sellado Guerra de las Galaxias. Le Joueur du Grenier nos recordó lo mal que había servido la saga el medio de los videojuegos. Por suerte, hubo una excepción, con Caballeros de la Antigua República, que pronto tendrá derecho a una nueva versión., como aprendimos recientemente! Buenas noticias, desde el remake de Caballeros de la Antigua República se revela un poco más.

En su canal de Youtube, Insider MrMattyPlays afirma que el sistema de combate del juego cambiará drásticamente de un tiempo semi-real basado en turnos a un sistema RPG de acción más clásico. Por tanto, el juego estaría más cerca de lo que había propuesto Orden Jedi Caída. Controlaremos al personaje en tercera persona y las peleas se basarán más en acción, esquiva y reactividad que en estrategia como proponía la antigua versión del juego.. Recuerda, KOTOR estaba un poco en la misma longitud de onda que Final Fantasy VIII, con un sistema giro a giro en tiempo semi-real. Cada personaje tiene su propia velocidad y ataca a ese ritmo.

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Aún así, según MrMattyPlays, al equipo le gustaría hacer que la jugabilidad del juego sea más accesible. Recientemente, los desarrolladores del remake de Final Fantasy VII También había revisado el sistema de combate, alejándose de los códigos de los clásicos J-RPG. Si los jugadores en general habían recibido muy bien el juego, los fanáticos del género pudieron levantar una ceja. Hacer que el juego sea más accesible puede ser una estrategia comercial efectiva, pero aún es cuestionable lo que ella dice sobre el mundo actual de los videojuegos.

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Varios observadores han notado de hecho que los videojuegos eran cada vez más fáciles. Esto se debe, en parte, al hecho de que la forma en que consumimos videojuegos ha cambiado drásticamente, especialmente debido a la gran cantidad de juegos que se lanzan cada año. Si un juego se nos resiste, tendemos a dejarlo de lado y jugar a un juego al que es más fácil acceder.

Por lo tanto, podemos suponer que si la estrategia empleada por el estudio de desarrollo atrajera al mayor número, podría ser utilizado en detrimento de los primeros fanáticos, que apreciaron la jugabilidad del juego, y quién podría culpar al estudio por haber sacrificado parte del ADN de Caballeros de la Antigua República en el altar de la accesibilidad.