Ubisoft finalmente ha tenido en cuenta los comentarios de su comunidad. El estudio permitirá a los jugadores evitar esta ayuda tan frustrante en Star Wars: Outlaws.

un elemento muy frustrante del diseño de niveles
¿Logrará Ubisoft conquistar a los fans de Star Wars con su mundo abierto? El icónico estudio aprovechó el fin del contrato de exclusividad entre EA y Lucasfilm Games para desarrollar su mundo abierto que se desarrolla entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, episodios 5 y 6 de la saga.
Como en cualquier mundo abierto, el énfasis estará puesto en la exploración y el descubrimiento, en particular gracias a sus múltiples medios de movilidad, el deslizador para grandes extensiones de tierra o, por supuesto, la nave espacial para explorar la galaxia. Pero al igual que con su serie Assassin’s Creed, el estudio tiene la molesta costumbre de romper el ritmo de la exploración con un diseño de niveles muy frustrante y marcadores colocados por todas partes para decirle al jugador qué hacer y adónde ir. Pensamos en los múltiples iconos que inundan el mapa con puntos de interés, pero también en esta embriagadora pintura amarilla que marca un área. Los mejores ejemplos son Final Fantasy VII Remake u Horizon: Forbidden West donde vemos esta pintura amarilla en plataformas, repisas y acantilados para escalar.

Ubisoft soluciona el problema de la pintura amarilla
Sabíamos que Ubisoft había adoptado este marcado para Star Wars: Outlaws, pero afortunadamente será posible desactivarlo. El sitio PC Gamer descubrió durante su vista previa del título que el modo explorador permite “desactivar todas las etiquetas de color en los principales elementos de navegación”. Ubisoft parece haber escuchado los comentarios de sus jugadores, que quieren una mayor inmersión en su aproximación a diferentes zonas y planetas.
Ubisoft evita así las peores y posibles numerosas críticas, porque nos enteramos de que Massive Entertainment, detrás del desarrollo del título, parece haber abusado del bote de pintura. “Star Wars Outlaws es más colorido que un camino de ladrillos amarillos. Las balizas se notaron más durante los momentos de escalada y rompecabezas inspirados en Uncharted”.

Mientras que a algunos jugadores les gusta que los tomen de la mano, otros ya no soportan esta famosa tendencia. Esta propuesta es, en cualquier caso, un primer paso hacia el cese gradual de dicho sistema y quizás la apertura a otro más intuitivo.
