Steam: así encontró Valve el ingenioso truco para banear a 40.000 jugadores a la vez

Steam: así encontró Valve el ingenioso truco para banear a 40.000 jugadores a la vez

Si bien las trampas siguen siendo rampantes en el mundo de los videojuegos y, en particular, en los títulos ultracompetitivos, los desarrolladores intentan utilizar medios cada vez más efectivos para identificar a los tramposos y sus métodos. En esta ocasión, Valve está marcando la pauta, la compañía ha encontrado una forma muy ingeniosa de superar (de momento) unas 40.000 cuentas que asolaban Steam y en concreto sobre uno de los juegos estrella del estudio americano.

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Atrápame si puedes

Hacer trampa es una parte integral de los videojuegos, y siempre lo ha sido. Obviamente, ciertos tipos de juegos son más el objetivo de los tramposos: juegos competitivos como Fortnite, PUBG, Apex Legends, Among Us, Call of Duty: Warzone, Rocket League, League of Legends o Mario Kart 8.

Ante este flagelo, algunas empresas deciden erradicarlo, cada una a su manera. Hace menos de una semana, Ubisoft decidió reaccionar y sancionar 19.000 cuentas con prácticas fraudulentas. «Recientemente, hemos identificado cuentas que utilizan un exploit fraudulento en nuestros títulos. Ubisoft tiene una política de tolerancia cero contra las prácticas fraudulentas de acuerdo con nuestro código de conducta», anunció la compañía francesa a través de una publicación en Twitter.

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Una técnica muy ingeniosa.

Esta vez, Valve está levantando la voz. la editorial vio que su título DOTA 2 en Steam estaba plagado de una ola de tramposos, y encontró el truco ideal para vencerla. Ante los llamados VAC bans, estos baneos que impiden a los jugadores acceder a su modo online en particular, Valve ha atrapado a los tramposos en su propio terreno, ya que ha integrado una nueva sección de datos, cuyas líneas solo pueden ser leídas por software de trucos.

Esto es lo que la compañía publicó este miércoles en el blog oficial del juego:

Hoy, 40,000 cuentas han sido bloqueadas permanentemente después de usar software de engaño de terceros en Dota durante las últimas semanas. El software proporcionaba acceso a información normalmente destinada al uso interno del cliente de Dota. Los afectados estaban explotando esta información generalmente invisible para obtener una ventaja considerable en el juego. Además de resolver los problemas subyacentes que hicieron posible el uso de tales métodos, nos propusimos excluir a estas personas malintencionadas de la comunidad.

Con esto en mente, lanzamos un parche tan pronto como nos dimos cuenta de los métodos empleados. Este parche contenía un señuelo para atrapar a personas malintencionadas: se agregó una sección de datos al cliente del juego, que solo podían leer los tramposos. Cada una de las cuentas prohibidas hoy ha leído esta área «secreta» del juego, lo que nos permite decir con mucha certeza que cada prohibición está completamente justificada.

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He aquí una forma eficaz de luchar contra el fenómeno de masas. Especialmente con respecto a DOTA 2, uno de los tres juegos más jugados en Steam a nivel mundial, que disfruta de una escena muy competitiva con un promedio de 402,000 jugadores conectados simultáneamente en los últimos 30 días.

Néanmoins, nul doute que les cheaters trouveront un moyen de contourner la technique mise en place par Valve : «Nous savons que certains individus continueront à développer et à utiliser de nouveaux moyens de triche afin d’obtenir un avantage aux dépens des autres» a avoué la sociedad.