Steam: este estudio cree que Valve tiraniza el mundo de los juegos de PC y presenta una denuncia

Desde la agresiva entrada de Epic en el mundo de la distribución de videojuegos, el gigante medio, Steam, se ha visto obligado a revisar el reparto de beneficios. En Steam se ha revisado el habitual 70/30, pero solo en grandes juegos, mientras que hasta entonces era el estándar tanto en el mundo de los juegos de PC como en otros soportes. Un estudio quiere cambiar las cosas presentando una denuncia contra Steam por competencia desleal.

una denuncia de competencia desleal

Sin lugar a dudas, Steam es la plataforma más grande para PC. Con 120 millones de jugadores activos mensuales reclamados en 2020, la plataforma de Valve es imprescindible para presentarse a la mayor cantidad posible de compradores potenciales. E incluso si la llegada de Epic Games Store y sus contratos exclusivos a fines de 2018 marcaron la diferencia, Steam sigue siendo el jugador más grande de la industria. En una denuncia presentada el 27 de abril y disponible aquí mismo, el estudio independiente Wolfire Games (Crecimiento excesivo, Lugaru) quisiera que Valve pagara “su participación extraordinariamente alta de casi todas las ventas que pasan por su tienda“.

La parte mencionada en la denuncia es la siguiente: de una venta realizada en Steam, el 70% va a la editorial y el 30% a Valve. Tras la llegada de Epic Games Store y su 88/12, Steam se vio obligado a cambiar ligeramente de rumbo. Nada tan malo: 75% para el editor y 25% para Valve si el juego supera los $ 10 millones en ingresos y 80% para el editor y 20% para Valve si los ingresos superan los $ 50 millones. Para los juegos pequeños, la distribución de ingresos sigue siendo la misma: 70/30. Gigantes del sector, Steam es el único que aplica una distribución de ingresos tan alta.

En el aspecto móvil, Apple ha decidido gravar solo los grandes éxitos. Por lo tanto, la distribución de ingresos del 30% solo se aplicará cuando el estudio recaude $ 1 millón en ingresos por año. Google también debe seguir a partir del 1 de julio con una comisión aumentada al 15% “.por el primer millón de dólares en ingresos que cualquier desarrollador gana cada año“. Si vamos a creer en Wolfire Games, esta distribución de ingresos impacta directamente en el consumidor:

Para poder pagar la comisión del 30% de Valve, los editores de juegos deben aumentar sus precios y pueden invertir menos recursos en innovación y creación. Los jugadores se ven perjudicados al pagar precios más altos debido a las altas comisiones de Valve. Se suprime la competencia, la producción y la innovación, de una manera que nunca puede repararse por completo solo con los daños.. “

Para respaldar su denuncia, el estudio independiente cita los fallidos juicios de las grandes editoriales de la industria. Electronic Arts con Origin, Microsoft, Ubisoft con Ubisoft Connect, GOG, plataformas que representan solo una pequeña parte del mercado, a pesar de los esfuerzos realizados. Peor aún, Epic y su Epic Games Store desperdician millones ofreciendo juegos gratis cada semana y ofreciéndose exclusivos. A pesar de sus esfuerzos, ninguno ha logrado realmente establecerse como un competidor serio de Steam. La plataforma de Valve sigue siendo la reina del castillo, para disgusto de algunos desarrolladores.

esfuerzos de reacción

Peor aún, los jugadores desaprueban los esfuerzos de estos editores. Y por una buena razón, fuerzan el uso de otro servicio. Los juegos ya no se agrupan en una sola biblioteca, aunque un servicio como GOG Galaxy se encarga de reunirlos en un solo lugar.

El lanzamiento de Borderlands 3 en EGS (en lugar de la plataforma de juegos Steam), por ejemplo, provocó una reacción violenta de algunos jugadores, que incluyó un llamado a un boicot, reseñas en YouTube, teoría de la conspiración y un bombardeo de reseñas. Un usuario inició una petición en la subreedición ‘r / gaming’ diciendo: “No podemos permitir que Epic Games continúe comprando exclusivas para su lanzador. Es muy anti-consumidor y, literalmente, Epic está pagando por ello. Millones a 2K solo para escupir en nosotros compradores. Realmente sugiero que todos en PC boicoteen el juego hasta que salga en Steam para que Epic no obtenga el valor de nuestro dinero. “

Pero como compartió el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en un tweet de abril de 2019, “Si Steam se comprometiera con una participación permanente en los ingresos del 88% para todos los desarrolladores y editores sin condiciones importantes, Epic organizaría apresuradamente una retirada de exclusivas (respetando los compromisos de nuestros socios) y consideraría lanzar nuestros propios juegos en Steam.“. Pero han pasado los meses y Steam no parece estar listo para cambiar su división de ingresos.

En su denuncia, Wolfire Games no solo busca daños y perjuicios y el reembolso de sus costas legales, sino también que “una medida cautelar para eliminar las disposiciones anticompetitivas de Valve“Ser adoptada. Una hipotética victoria para estos desarrolladores enojados que permitiría así doblegar al gigante de los juegos de PC”. Parece que se avecina una reestructuración de la distribución de la renta, queda por ver si el estudio indie logrará llegar hasta el final. Valve tiene recursos mucho más grandes que el pequeño estudio. Un David contra Goliat que, por tanto, se jugará en la cancha, en el probable caso de que Valve no cambie sus condiciones para entonces.

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