Suns de medianoche de Marvel: Los Vengadores inspiran respeto con este interesante X-COM

Suns de medianoche de Marvel: Los Vengadores inspiran respeto con este interesante X-COM

Este viernes 2 de diciembre se debe estrenar Los soles de medianoche de Marvela XCOM-como firmado Firaxis. Un juego con sello Marvel cuya jugabilidad se acerca a uno de los referentes del juego táctico por turnos. Tuvimos la oportunidad de ponerle las manos encima durante varias semanas, ahora la oportunidad de compartir nuestro veredicto contigo.

Suns de medianoche de Marvel Los Vengadores inspiran respeto con

un estilo x-com al estilo marvel

Si bien Marvel ha conquistado el mundo de los cómics y luego el séptimo arte con un Marvel Cinematic Universe más lucrativo que nunca, el gigante del entretenimiento ahora quiere conquistar el competitivo sector de los videojuegos. El hombre araña de Marvel, Vengadores de Marvel, Guardianes de la Galaxia, Marvel ha estado trabajando duro durante varios años. Las producciones están vinculadas, con nuevos grandes proyectos previstos para los próximos años. Pero hasta entonces, Marvel nos ofrece controlar una banda de superhéroes en Los soles de medianoche de Marvela XCOM-me gusta.

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Por XCOM-como, escucha un juego táctico por turnos en el que debes completar las misiones controlando a tus personajes a través de cartas. Y en soles de medianoche, la fórmula está bien organizada. Cada personaje tiene su propio mazo pequeño, lleno de cartas de diferentes categorías, con no más de dos cartas idénticas. Cartas que se pueden jugar por un punto de acción y, posiblemente, un punto de acción heroico (un recurso que permite activar poderosas habilidades obtenidas mediante el uso de cartas específicas).

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Pero para darle vida a las misiones, soles de medianoche aumenta el aspecto estratégico al agregar elementos interactivos. Además, mientras se mueven, los personajes pueden proyectar un adversario, lo que permite multiplicar las posibilidades y las acciones posibles. La proyección juega un papel predominante en el manejo de los enfrentamientos. La curva de dificultad está bien pensada, con la posibilidad de aumentar directamente el nivel para sumar a la aventura.

un titulo interesante

Pero donde XCOM se centra en una sucesión de misiones, con algunas secuencias de gestión en el medio, soles de medianoche ofrece una fórmula mucho más avanzada. Juegas como Hunter, un antiguo guerrero, hijo abandonado de Lilith, el antagonista de esta obra, un personaje masculino o femenino personalizable de pies a cabeza. Entre dos enfrentamientos contra Hydra o los ejércitos de Lilith, o incluso ambos, puedes deambular por una base de operaciones muy espaciosa para interactuar con muchos elementos.

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Aquí es donde puedes charlar con los demás personajes, modificar los mazos de cartas, explorar los lugares, entrenar, pero también decorar según tus gustos. Los soles de medianoche de Marvel no se detiene en simples interacciones a mitad de la misión y ofrece secuencias realmente trabajadas, con una interesante construcción de una tradición y relaciones con Iron Man, Doctor Strange, Captain Marvel o incluso Ghost Rider. Dependiendo de tu afinidad, claro u oscuro, desbloquearás varias habilidades específicas. Además, dependiendo de las respuestas que des al diálogo, tu nivel de afinidad con el personaje aumentará, o no.

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Un nivel de afinidad que desbloquea varios elementos. Tenga en cuenta que algunos personajes son particularmente aficionados a la oscuridad, mientras que otros tienden más hacia la luz. Una buena idea que ofrece más rejugabilidad, ofreciendo al jugador la posibilidad de centrar su juego en una afinidad hacia un elemento en particular, así como junto a ciertos personajes. Aunque gráficamente soles de medianoche no es una perla, el título se destaca gracias a un contenido masivo (cuenta alrededor de treinta horas para la primera aventura con un enfoque en la historia principal), un panel sustancial de héroes que se expande con el tiempo, habilidades interesantes y una historia apasionante. , destacada por las relaciones entre Hunter y el resto de protagonistas.

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Los enfrentamientos se ven amenizados por la aparición de ciertos héroes potenciados con hormonas, que seguro causarán molestias a los jugadores menos preparados. Si bien el juego comienza con diálogos un tanto redundantes y una jugabilidad no muy estratégica, soles de medianoche realmente se abre después de unas horas, revelando todo su potencial. Finalmente, todo se vuelve relativamente adictivo, con giros bienvenidos en el menú. soles de medianoche se presenta como una agradable sorpresa, un juego táctico por turnos que combina maravillosamente el rico universo de Marvel con el saber hacer de Firaxis. Esperemos que el éxito esté ahí para que una secuela vea la luz del día.