La primera retroalimentación de la prensa en Nintendo Switch 2 cayó. Hardware de la consola, rendimiento de juegos de primera parte y juegos de terceros, ¿puede la consola redefinir el AAA portátil?

El interruptor 2 gastado debajo de la prensa se hundió
Paralelamente al Nintendo Direct, la prensa francesa e internacional pudo probar el Nintendo Switch 2 antes de todos los demás (el público tiene esta oportunidad hoy y hasta el 6 de abril en el Grand Palais en España). Durante su conferencia, Nintendo prometió un hardware mucho más fuerte que el del primer cambio del nombre. Desde 1080p, una tasa de actualización de 60Hz (hasta 120 fps en Docké en ciertos juegos), un soporte de trazado de rayos, con la capacidad de subir a 4K con HDR en modo Docké, así como una mejor estabilidad observada en 60 fps allí también en ciertos títulos).
Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Duskbloods, así como una multitud de juegos y portajes de tercera parte anunciados en la consola, pudieron pasar bajo el análisis de los evaluadores. Entonces, ¿se ejecutan grandes juegos de primera parte en 60 FPS constantes? ¿Qué pasa con las grandes portas anunciadas en la consola, como Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, Elden Ring, Final Fantasy VII Remake o Hogwarts Legacy? En términos más generales, ¿podemos finalmente jugar juegos de tercera parte correctamente en Switch 2?
https://www.youtube.com/watch?v=5deccsrxry0s
¿Podemos jugar correctamente los juegos de terceros en Switch 2?
Con su avalancha de juegos y portes de tercera parte, Nintendo tiene la intención de jugar en el campo de Sony y su PS5, así como a Microsoft y su serie Xbox XIS. Donde el cambio aparecía en este punto, su hermana pequeña parece ofrecer una mejor experiencia a los jugadores.
Digital Foundry Media entregó un análisis sobre las pruebas de rendimiento de los juegos anunciados. Si Donkey Bananza y Mario Kart World son muy estables en 60 fps, y se ejecutan respectivamente en 1080p y 1440p, los Duskbloods de Software no exceden los 30 fps.
Con respecto a los puertos, se sienten las limitaciones técnicas. La fundición digital como otros medios especializados en videojuegos están en concierto. Hogwarts Legacy es un buen ejemplo. En algunas áreas abiertas, las caídas de la velocidad de fotogramas son constantes, especialmente cuando el jugador debe enfrentar a varios enemigos. Además, ciertas texturas siguen siendo suaves, incluidos los conjuntos y el personaje principal. La distancia de visualización también tiene sus límites.
https://www.youtube.com/watch?v=bc8xx9pwp40
Otro juego, la misma observación. Cyberpunk 2077 muestra un cierto desenfoque cinético durante el movimiento de la cámara. Cierta limitación en el tablero para no hacer que la consola sufra. Lo mismo ocurre con texturas, a veces bastante suaves. Sin el SSD (de la PS5), los tiempos de carga se vuelven más largos. En cuanto al legado de Hogwarts, el juego pasa por debajo de 30 fps durante las grandes fases de acción y disparos en las áreas abiertas.
Pero el argumento de Nintendo es poder jugar en cualquier lugar y en cualquier momento, gracias al modo portátil. En una promesa de fondo, poder transportar nuestra aventura en el tren, el autobús o el automóvil, y vivirla con muchas menos limitaciones técnicas. Consciente de sus límites de Nintendo todavía ofrece a muchos jugadores la posibilidad de jugar grandes juegos de Nomad, más que correctamente. Un gran primero.
Sin embargo, tenga cuidado, los títulos como Cyberpunk 2077 drenan en gran medida la batería de la consola, y se les pedirá a los futuros jugadores que hagan compromisos gráficos, de desenfoque dinámico y opten por texturas de luz.

¿Puede Switch 2 redefinir el AAA portátil?
Entonces surge una gran pregunta, ¿a quién es el Switch 2? Los jugadores que no tienen series de PS5 o Xbox sin duda estarán encantados de poder lanzar los titulares lanzados en los últimos años. Especialmente porque aceptarán más las preocupaciones técnicas de la versión Switch 2, ya que no jugaron en las grandes máquinas de Sony y Microsoft. Sin embargo, queda el problema espinoso del precio de la consola (y Mario Kart World), y quién querrá pagar tanto para aprovechar esta experiencia de juego más flexible.
Sin revolucionar nada de este lado, o incluso establecerse como un competidor serio en la serie Xbox o la PS5, el Switch 2 busca hacerlos menos necesarios, con el fondo: ¿Por qué jugar en otro lugar?
