Tears of the Kingdom: la aparición de Ganondorf explicada por el director del juego Zelda

Tears of the Kingdom: la aparición de Ganondorf explicada por el director del juego Zelda

La semana pasada os revelamos que este profesor de la Universidad de Maryland había utilizado el videojuego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para su curso de ingeniería, una prueba más del increíble potencial de la última entrega de la franquicia. Y precisamente hablando del último juego de Zelda, el director del proyecto quiso recientemente dar algunas explicaciones sobre un elemento concreto, o más bien un personaje en este caso, concretamente la nueva apariencia de Ganondorf.

Tears of the Kingdom la aparicion de Ganondorf explicada por

El nuevo estilo de Ganondorf explicado por Fujibayashi

Lanzado el 12 de mayo de 2023 en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no es otro que el vigésimo y último juego de la franquicia The Legend of Zelda, más comúnmente conocida como Zelda. Probablemente apareciendo en la lista de los títulos más esperados del año, el juego fue muy bien recibido por la crítica, pero también por el público.

La historia de Tears of the Kingdom tiene lugar después de los acontecimientos ocurridos en la obra anterior, a saber, Breath of the Wild. Luego encontramos ciertos personajes icónicos del universo Zelda, comenzando por el villano más culto de la saga: Ganondorf. Un antagonista recurrente de la serie de videojuegos, pero esta vez se presentó bajo una nueva luz. Una tarea muy complicada según Hidemaro Fujibayashi, director de la última parte, que habló de ello en Nintendo Dream, y cuya traducción se puede encontrar en Nintendo Everything. Fujibayashi luego explicó por qué consideraba al personaje «intocable», afirmando en particular lo siguiente:

Es un personaje importante en la larga historia de la serie Zelda. Incluso pensé que Ganondorf era casi como un héroe más. Por eso creo que se necesita cierto nivel de determinación y habilidad para afrontarlo, así que tal vez una parte de mí lo haya estado evitando. Esta vez, como uno de los temas era la princesa Zelda pensando en cómo debería ser el reino, quería representar el estilo de vida de diferentes países y los gestos de sus monarcas. Ganondorf es la personificación del mal para el pueblo de Hyrule, pero también es un «rey» que tiene su propia dignidad y forma de pensar, como rey demonio y rey ​​de los Gerudo. Por eso pensé que podría ser el oponente más convincente de la princesa Zelda y quería que apareciera. Pero como hay muchos fans del anterior Ganondorf, tenía que estar decidido a satisfacer a sus fans en su representación.

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Fujibayashi continúa diciendo que cree que él y su equipo lograron retratarlo visualmente, resaltando su carisma y su lado malévolo en parte a través de su apariencia física. Él explicó:

El diseñador no sólo hizo que pareciera violento; logró cumplir mi deseo de hacerlo parecer terriblemente malvado y al mismo tiempo ser lo suficientemente guapo como para que tanto hombres como mujeres se enamoraran de él. Pensamos mucho en elegir su ropa y accesorios, teniendo en cuenta que el propio Ganondorf debe tener un agudo sentido de la belleza y el buen gusto. Pensamos que probablemente sería un personaje que prestaría mucha atención a su apariencia, para mostrar su dignidad e inteligencia como rey, y lo diseñamos con eso en mente, cuidando su rostro y cuerpo, hasta su yemas de los dedos, para que sea a la vez robusto y atractivo.

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Eiji Aonuma, el productor del último juego de Zelda, retomará los comentarios de Fujibayashi y revelará que a Ganondorf le gusta la estética japonesa, a lo que el director de Tears of the Kingdom responderá:

Incorporamos algo así como la frialdad o la esencia que se puede encontrar en los generales militares japoneses. Fíjate en la postura que adopta con su espada y la forma en que la desenvaina, entre otros movimientos. Por otro lado, también fue memorable la crueldad irremediable de sus expresiones.

También quería mostrar la humanidad de Ganondorf. También prestamos mucha atención a sus expresiones cuando mata. De hecho, nos preguntamos si deberíamos mostrar esto, pero pensamos que era una toma importante para incluir, así que lo hicimos.

Porque, como explicó Aonuma un poco antes en la entrevista, esta es la primera vez que se muestra a Ganondorf matando en la pantalla, confiado, mientras que la representación del personaje como villano había sido muy poco explotada hasta ahora. Por eso el equipo quiso aprovechar esta nueva obra para profundizar en esta dimensión del personaje, permitiendo así el juego fortalecer su personaje según el productor.

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Y para seguir con el mismo tema y descubrir quién es este controvertido rapero que amenazó a Nintendo con interpretar a Link en la próxima adaptación live-action de Zelda, consulta nuestro artículo anterior sobre el tema, aquí mismo.