Tetris, Minecraft … 8 juegos creados por un solo desarrollador

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Desde Tetris hasta Minecraft a través de Stardew Valley, aquí hay 8 juegos creados a partir de manos de un solo desarrollador. True Little Nuggets que ahora están en el panteón de los videojuegos.

Tetris minecraft

#8 Penis de axioma

Pequeña Metroidvania en la que encarnas a un científico que se encuentra a sí mismo un prisionero en medio de un complejo extraño, Axiom Verge es una pequeña pepita en el género. Su desarrollador, Tom Happ solo por su desarrollo durante cinco años. Explicó que estaba comprometido como programador para un juego en nombre del estudio de petroglifos en 2010, y que en la noche y los fines de semana, esperaba el diseño de lo que se ha convertido en Axiom Verge. Un título que reúne los mejores juegos a los que Tom Happ ha jugado. «Todo comenzó como un ejercicio de diseño de juego. Quería diseccionar los juegos que preferí cuando era más joven y ver qué pasaría si tomara los mejores elementos de cada uno para reunirlos».

https://www.youtube.com/watch?v=t_n8iyhe3og

#7 papel, por favor

Cuando un desarrollador que dio sus primeros pasos en la Saga Uncharted decide lanzar solo, solo puede hacer chispas. Después de haber oficiado a Naughty Dog, el American Lucas Pope elige crear un trabajo muy diferente e íntimo. Un pequeño juego lejos de las acrobacias de Nathan Drake en Himalaya, en el que eres un agente de inmigración en una dictadura comunista ficticia, responsable de autorizar o no la entrada de solicitantes de asilo. Una elección de Cornelian que luego se impone a los jugadores, teniendo que encontrar el equilibrio entre las reglas para ser respetadas y su brújula moral. «Es sobre todo un punto de vista original sobre las dictaduras comunistas atendidas por un juego que es rico, estresante y exigente», dijo Lucas Pope en Video.com en 2013, cuando se lanzó el juego.

Papel por favor

#6 Regreso de la Dinn de Obra

Cinco años después de los periódicos, por favor, Lucas Pope pone la portada en solo en un juego con una dirección artística siempre tan singular y en un juego inventivo y confuso. Esta vez, usted no es oficial de aduanas, sino un experto en seguros de la British East India Company, responsable de inspeccionar el barco, fuertemente armado en 1806, el Obra Dinn, cuya tripulación desapareció misteriosamente. Solo se deja un cadáver de putrefacción como un índice. Usando un reloj de bolsillo, puedes retroceder en el tiempo y seguir los últimos momentos de tu víctima, para encontrar quién es, quién lo mató y cómo murió. Y esto para los sesenta miembros de la tripulación. Para ayudarlo, un cuaderno donde se encuentra una foto familiar de la tripulación. Una investigación real y un juego de rompecabezas hecho de sombras y dos colores anticuados, para apoyar mejor lo absurdo de la situación. Lovecraft en el texto. Un juego en el que tenemos que ampliar las meninges que no están destinadas a todos.

Regreso de Obra Dinn

#5 Undertale

Fan de Earthbound (Madre 2) o Mario y Luigi, Toby Fox, lanzó una campaña de Kickstarter en 2013 para financiar su proyecto Undertale. Un juego independiente que juega en el que el jugador encarna a un niño perdido en el subsuelo subterráneo, un área poblada por monstruos y personajes tan inquietantes como es atractivo. Luego debe encontrar el camino a la salida y irse a casa. Apuesta exitosa: las donaciones rebelan y permiten al desarrollador lanzar su juego dos años después. Desde la escritura hasta el escenario de desarrollo, incluida la banda sonora, todo fue diseñado por Toby Fox Alone. Una verdadera hazaña que recibió el elogio de la prensa especializada cuando se lanzó.

Emprender

#4 Rollercoster Tycoon

Mucho antes de que la montaña rusa Tycoon se convirtiera en la licencia de culto en el juego de gestión, el desarrollador y apasionado por los parques de atracciones Chris Sawyer fue lanzado Tycoon, un pequeño título que ofreció a los jugadores tomar la gerencia de una compañía de transporte para participar en competencia con otras compañías generar el máximo beneficio y, por lo tanto, convertirse en el número 1 en el sector. Este es más o menos el mismo principio (además elaborado) en la montaña rusa Tycoon, lanzada en 1999. Esta vez, Sawyer adapta su concepto sobre la gestión de un parque de diversiones, que él llama Knuckle White. Pero cuando el editor Hasbro compra micropose, lo nombra Tycoon de montaña rusa, que está atentando la vena correcta. Hasbro tenía razón. Hoy, la licencia tiene un renombre internacional, con sus siete títulos

Tycoon de montaña rusa

#3 Stardew Valley

Otra hermosa historia de un juego exitoso desarrollado con ambas manos. Stardew Valley es el trabajo de Eric Barrone, quien trabajó en él durante más de 4 años, a una tasa de 10 horas al día e invirtiendo todos sus ahorros. Sentimos las influencias de Harvest Moon y Minecraft en esta portada de una granja en ruinas, después de la muerte de su abuelo. La gran libertad ofrecida por el título, su juego relajado (que rápidamente se vuelve adictivo), su estilo en Pixel Art y su banda sonora lo convierten en un trabajo de culto hoy. Una hazaña real, mientras que Eric Barrone apenas terminó sus estudios de computación.

Valle Stardew

#2 Minecraft

La vida de Markus Persson, alias «Notch», cambió después del lanzamiento y el éxito de Minecraft. Occidimos un largo artículo allí hace unos años. Si no vamos a volver a los contratiempos experimentados por el creador del juego, nos detenemos en el frente y las etapas de su creación. Antes de que se convierta en este fenómeno global que pronto se adaptará al cine, Minecraft es inicialmente el trabajo de este pequeño creador que trabaja en un juego de construcción llamado Rubydung, así como en un juego de minería basado en el ensamblaje del bloque ‘. Aquí es donde nacerá la idea de crear Minecraft. El juego se presentará por primera vez en 2009 a un espacio de foro dedicado a desarrolladores independientes, que traerán los retornos cruciales que permitirán que su juego se densifique, luego se lance oficialmente en 2011 bajo el banner Mojang Studios, cofundado por Muesca. Detrás, el estudio, incapaz de administrar el éxito de su juego solo, finalmente se vende en Microsoft en 2014. Notch y su equipo luego dejan el proyecto definitivamente.

Minecraft

#1 Tetris

Sí, uno de los juegos más jugados es el trabajo de un solo hombre. Alexey Pajitnov, de 29 años, trabajó en la Academia de Ciencias de la URSS en Moscú. Durante su tiempo libre, esperaba la creación de este pequeño juego en Electrinika 60, en el que es necesario apilar piezas de diferentes formas geométricas para crear líneas y destruirlas. Poco a poco, el juego comienza a darse a conocer y logra hacer un lugar en una exposición en Hungría dedicada al software. El juego luego llega a la vista del empresario Robert Stein, quien decide exportarlo al Reino Unido y los Estados Unidos, después de haber encontrado un acuerdo con la oficina que administra el software de la URSS, propietario original del juego (Pajitnov había sin derechos sobre tetris). No fue sino hasta 1996 que el desarrollador logró recuperar sus derechos. Mientras tanto, el juego pasa a manos de Henk Rogers, otro hombre de negocios que recupera los derechos de explotación a los rusos, para garantizar que el juego salga en Game Boy en 1989.

Tetris

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