The Last of US 2: el modo multijugador se filtró y hubiera sido terrible

The Last of US 2: el modo multijugador se filtró y hubiera sido terrible

Mientras los fanáticos esperan ansiosos el lanzamiento de la serie El último de nosotros, producido por el legendario canal HBO, encontramos rastros del modo multijugador de El último de nosotros II, un modo que Perro travieso se rindió, para disgusto de los jugadores.

Datos que te hacen querer

Una de las licencias de videojuegos más aclamadas de los últimos años, El último de nosotros fascina a los fans y a los críticos. Un éxito merecido, dadas las ambiciones cinematográficas de los dos juegos, el fascinante universo y la riqueza del escenario y la jugabilidad. Mientras esperamos el lanzamiento de la serie HBO, desarrollada por el guionista Craig Maizin (a quien debemos la sorprendente obra maestra Chernobyl), los jugadores continúan desenterrando los secretos más pequeños de El último de nosotros II, lanzado en 2020.

Recientemente, Los mineros de datos han descubierto así las huellas del modo multijugador, inicialmente planeado por Naughty Dog dentro El último de nosotros II. Un proyecto ambicioso, a juzgar por la información recopilada por el camarógrafo Speclizer.

De hecho, según YouTubeur, Naughty Dog planeado para el modo multijugador en forma de Battle Royal, en un mapa que reúne los lugares emblemáticos de la historia de El último de nosotros II. Este mapa permitiría tanto ampliar el campo de juego de los jugadores, como también ofrecer una mayor variedad de entornos.

Los mineros de datos descubrieron además que el modo multijugador también preveía un modo de escucha, que te permite localizar mejor a tus enemigos y aumentar las habilidades en modo sigiloso. Asimismo, se habría considerado la presencia de perros, como lo demuestran los «collares» descubiertos en el código del juego.

Uno puede preguntarse por las razones que empujaron a Naughty Dog a renunciar a este modo multijugador, por muy prometedor que fuera. La primera razón esgrimida por observadores especializados sería la falta de éxito que encontraron otros estudios. habiendo probado el modo multijugador en sus grandes licencias, como el juego Tomb Raider en 2013.

La segunda razón sería El deseo de Naughty Dog de desarrollar un juego El último de nosotros principalmente multijugador. Un dato que el estudio también había confirmado, en un comunicado de prensa explicando su elección por su deseo de que el modo multijugador no sea un simple contenido adicional de la campaña para un jugador, sino un contenido tan ambicioso y completo como el juego principal.