The Last of Us: esta gran filtración revela el próximo proyecto de Naughty Dog

The Last of Us: esta gran filtración revela el próximo proyecto de Naughty Dog

The Last of Us posiblemente se esté convirtiendo en la mayor franquicia de videojuegos de las décadas 2010-2020. No hemos terminado de oír hablar de él, ya sea en televisión o en videojuegos. Recientemente, una gran filtración directamente de Naughty Dog reveló en qué estaban trabajando los desarrolladores. Las teorías son una locura.

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The Last of Us: ¡una fuente interna ha filtrado el próximo proyecto!

La licencia de The Last of Us se convirtió rápidamente en un culto. Hoy en día, incluso es considerada una de las mejores representantes de los medios de videojuegos. El primer juego se lanzó en 2013 y rápidamente se convirtió en un gran éxito. Su secuela también llegará en 2020, aunque sus decisiones de guion serán mucho más polémicas. La licencia se ha convertido incluso en multimedia, ya que HBO la ha adaptado a una serie. Allí también, es un éxito monumental. La serie incluso recibió 24 nominaciones para los Premios Emmy 2023, convirtiéndose en la primera serie adaptada de un videojuego en recibir este honor. El dúo de actores Pedro Pascal y Bella Ramsey están nominados en las categorías «Mejor actor» y «Mejor actriz». Dato curioso, la serie recibió tantas nominaciones para los Premios Emmy 2023 como The Last of Us Part II para los Premios NAVGTR. Tanto los videojuegos como la serie son reconocidos por ganar todos los premios de los distintos eventos en los que están presentes.

El último de nosotrosPedro Pascal Bella Ramsay

Pero todo esto no nos concierne. Debemos pensar en el futuro de la licencia. Actualmente se encuentra en producción la temporada 2 de la serie de HBO, aunque retrasada por la huelga de guionistas. En cuanto a los juegos… Neil Druckman dijo en 2020 que no se planeó ningún DLC para The Last of Us Part II. Por otro lado, no cierra la puerta a un tercero. Junto a su coguionista Halley Gross, ya han comenzado a escribir el esbozo de una historia. Es al compositor de culto de la licencia, Gustavo Santaolalla, a quien debemos acudir para saber más. Durante una entrevista en español, el compositor lanzó una gran bomba. Mientras hablaba sobre el personaje a su semejanza en The Last of Us Part II, explicó en voz baja que «en la nueva versión del juego, será posible venir y hablar con él para pedirle que toque ciertas piezas musicales. Pero No puedo decir nada más al respecto». Está bien, Sr. Santaolalla, pero ¿de qué nueva versión del juego está hablando? Aún no se ha anunciado nada oficialmente… La entrevista (en español) se puede encontrar a continuación:

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The Last of Us II: ¿un remake? ¿Un contenido descargable? Otra cosa ?

Bastaba con desatar las pasiones de los fans… o con despertar la ira de quienes aúllan contra los remakes. Sin embargo, esto plantea muchas preguntas. ¿No es demasiado pronto para proponer un remake de The Last of Us Part II? El juego tiene solo 3 años y la actualización de próxima generación se lanzó en 2021, lo que permite jugar a 60 FPS en PS5 sin problemas. Entonces, si hay un remake/remaster, debe agregar o modificar elementos. La primera teoría es que el próximo proyecto de Naughty Dog será una versión del Director’s Cut de TLOU2. Reelaborado, con escenas adicionales y posiblemente otra edición. Tal vez modificando el muy controvertido pasaje con Abby.

El último de nosotros Santaolalla

Otra teoría es que Santaolalla está hablando de un DLC planificado o una tercera entrega. Esto parece poco probable después de las palabras de Neil Druckmann. La última posibilidad es que se trate de una versión «Ultimate» del juego, que integraría The Last of Us 1 y 2, y uniría los dos juegos en una sola historia, en el mismo CD. Irónicamente, esta filtración se produce justo cuando el copresidente de Naughty Dog, Evan Well, anuncia que se jubilará a finales de año. Deja a Neil Druckmann al frente del estudio. Neil ha causado controversia en varias ocasiones, ya sea por la dirección de escritura de The Last of Us Part II, o por la gestión de sus equipos, considerada desastrosa, así como por el uso intensivo del crunch de los desarrolladores, obligando a los empleados a trabajar. más de 100 horas a la semana.

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