The Last of Us temporada 2 episodio 2: este hermoso cambio alrededor de Joel explicado por los creadores de la serie

The Last of Us temporada 2 episodio 2: este hermoso cambio alrededor de Joel explicado por los creadores de la serie

HBO Max continúa adaptando The Last of Us de Naughty Dog, con decisiones narrativas contundentes. Una de las más sutiles, pero cruciales, implica el papel de uno de los personajes del episodio 2.

Desde sus primeros pasos en HBO, The Last of Us se ha establecido como una adaptación respetuosa, pero nunca servil, del icónico videojuego de Naughty Dog. Caminando en la cuerda floja entre la fidelidad argumental y la libertad creativa, tras un primer episodio que dividió opiniones debido a un gran cambio, la segunda temporada sigue su curso con elecciones audaces, asumiendo plenamente las libertades tomadas con el material original.

El segundo episodio, particularmente valiente, ilustra esta intención de reinterpretar ciertos momentos clave de The Last of Us Part II, a través del prisma de otro medio. En lugar de limitarse a un simple copia y pega, los creadores se esfuerzan por repensar y profundizar en las relaciones, y mover sutilmente los ejes narrativos, todo para establecer mejor los cimientos emocionales de las tragedias venideras. Tras haber corregido este elemento narrativo para el personaje de Tommy, ahora es el personaje de Dina (Isabela Merced) quien ha sufrido una modificación.

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Eres el Primero, El Último de Nosotros, Todo Mi Ser

El episodio 2 de la segunda temporada de The Last of Us ha realizado un cambio que, aunque menor en apariencia, tiene un peso narrativo considerable: en el videojuego, Joel patrulla con Tommy. En la serie, está acompañado por Dina. ¿Por qué un cambio así? En una entrevista con Deadline, Craig Mazin y Neil Druckmann, los dos arquitectos de la serie, lo explicaron. Neil Druckmann afirmó que el objetivo era hacer más palpable la relación entre Dina y Joel, más evasiva en el videojuego.

“Es algo de lo que hablamos muy, muy temprano: mostrar la relación entre Dina y Joel, que ya se vislumbra en el episodio 1. Esta elección es su extensión directa… y tendrá un impacto importante en el futuro. En el videojuego, se menciona esta relación entre Dina y Joel, pero nunca la vemos realmente. Aquí, nos pareció que era una decisión pertinente para la serie: hacerlo visible, y asegurarnos de que Dina esté presente en este momento de confrontación.”

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Tango y Cash

Craig Mazin añadió más contexto, explicando que esta elección también fue una decisión lógica. En el videojuego, Dina es una ventaja gameplay concreta, cosa que la serie no puede reproducir. Así que fue necesario justificar narrativamente que Dina pudiera embarcarse en una cruzada.

“Esto hace que su futuro viaje —si es que se lleva a cabo— sea más comprensible, ya que entendemos mejor las motivaciones de Dina. En el videojuego, hay una ventaja mecánica en su presencia. Pero nosotros no contamos con esa ventaja narrativa. La verdadera pregunta era: ¿cómo conectar a Dina con esta tragedia de una manera más profunda que un simple ‘soy la amiga de Ellie’? ”

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“¿Por qué no voy yo en la patrulla?”

No se trata, por tanto, de un simple giro narrativo. Esta elección permite profundizar en la psicología de Dina, a menudo relegada al fondo en The Last of Us Part II, y dar un motivo mucho más personal a sus decisiones futuras. En el videojuego, Dina se une bastante rápido a Ellie, con una motivación a veces algo apresurada. La serie corrige esto suavemente, sembrando desde ahora las semillas del trauma compartido.

Porque cuando llegue el momento de acompañar a Ellie en su búsqueda de venganza, Dina también habrá experimentado una pérdida, y quizás incluso sienta que tiene una deuda moral con Joel. Esto podría motivar en gran medida su decisión de partir al lado de Ellie.

La segunda temporada de The Last of Us se está transmitiendo en Max a razón de un episodio por semana desde el 13 de abril de 2025. El último episodio se emitirá el 25 de mayo próximo.