Tras el impacto del episodio 2, la temporada 2 de The Last of Us da inicio a la verdadera pesadilla con el episodio 3. Nuestra crítica. ATENCIÓN SPOILERS La temporada 2 de The Last of Us comenzó con fuerza, como se esperaba. Después de un primer episodio sólido, el segundo fue el de la transformación: la muerte de Joel (Pedro Pascal), asesinado por Abby (Kaitlyn Dever) y su grupo ante los ojos de Ellie (Bella Ramsey). Fue un momento crucial en el aclamado videojuego The Last of Us: Part II, y solo quedaba por saber cuándo se daría en la serie.
Con la temporada 2 de The Last of Us, los creadores de la serie, Craig Mazin y Neil Druckmann, tenían un gran desafío: ¿cómo adaptar el segundo videojuego, mucho más rico y ambicioso desde el punto de vista narrativo? Ya han anunciado que la trama se extenderá también a la temporada 3, con una posible cuarta temporada si deciden prolongar la historia. Que la muerte de Joel ocurra ya en el episodio 2 es un primer indicativo de sus decisiones de adaptación y del ritmo de los acontecimientos. El episodio 3, centrado en la reconstrucción del mundo tras la muerte de Joel y el caos que asoló Jackson, prepara, sin perder tiempo, lo que vendrá.
EL ÚLTIMO DE NOSOTROS
El opening marca la pauta: el nombre de Pedro Pascal ha desaparecido, al igual que su figura al final. Bella Ramsey y Ellie están ahora al frente de la serie y de este mundo. Dina (Isabelle Merced) seguramente estará en la primera fila, pero esta actualización mortuoria tiene un gran significado, ya que es el principal eje de esta temporada 2. Ellie está decidida a buscar venganza, contra todo y todos, incluso si eso implica arrasar su universo.
Después de una introducción apocalíptica que prolonga la noche del episodio 2, donde el silencio de los cadáveres calcinados resuena con los gritos de Ellie, el episodio 3 retoma tres meses después. El sol ha vuelto, Jackson se reconstruye sobre la sangre y las ruinas de la batalla, y Ellie finalmente sale del hospital para retomar su vida. En apariencia, la sanación ha comenzado.

Sin embargo, esto es evidentemente falso, y ahí radica toda la inteligencia de la escritura de Craig Mazin. Al igual que el Cordyceps que avanzaba sigilosamente por las tuberías bajo la ciudad pacífica, el rostro y la voz de Ellie ocultan lo esencial. Al tomarse el tiempo para desarrollar una parte de la historia que fue apresurada en el juego, el episodio 3 muestra cómo el personaje silenciosamente prepara su venganza, intentando inicialmente la vía oficial. Desde su salida del hospital hasta el consejo de Jackson, mide cada una de sus palabras y actos para engañar a su entorno (al menos en parte) y lograr sus objetivos (al menos en teoría). La psicóloga, interpretada por Catherine O’Hara, puede leer entre líneas, pero ni siquiera intenta cambiar el curso de los acontecimientos. «Hay personas que no pueden ser salvadas». Esto otorga a este personaje, algo pesado y creado para la serie, una utilidad dentro de las temáticas de la historia que se avecina.
Asimismo, aquí brilla el talento del director Peter Hoar, que regresa tras el memorable episodio 3 de la primera temporada para firmar este nuevo capítulo, enfocado en lo íntimo y los silencios. Dada la gran cantidad de información a incluir, realiza un trabajo admirable, especialmente con Bella Ramsey (la escena tomada del juego cuando ella regresa a casa de Joel y la del cementerio ideada para la serie).

DE LA DINAMITA
Si hay un personaje que intriga particularmente al inicio de la temporada 2, es Dina. Ella ya había adquirido una nueva dimensión en el episodio 2, ya que estaba de patrulla con Joel cuando este se encuentra con Abby; en el juego, era Tommy. Fue una manera inteligente de otorgarle motivaciones más personales en la continuidad de los eventos junto a Ellie. El episodio 3 va aún más lejos. Es ella quien proporciona la valiosa información sobre Abby y los WLF (Washington Liberation Front). Más allá de este gran giro narrativo, que responde a la necesidad de la elipsis de la serie, ella adquiere una mayor importancia en el viaje de Ellie. Es quien la ayuda a prepararse, a elegir el camino correcto, a obtener un caballo y a abandonar Jackson.

Bajo su apariencia ligera e inocente, Dina revela una gran perspicacia, en contraste con la impetuosidad de Ellie. Ella capta las señales del mundo a su alrededor, ya sea los planes de su amiga o el clima que se vuelve tormentoso, mientras que la otra está enfocada en sí misma, ya absorbida por su deseo de venganza. Esto hace que este personaje sea más conmovedor y complejo que en el juego, gracias al talento de la actriz Isabela Merced, vista en Alien: Romulus y esperada como Hawkgirl en Superman (dejamos de lado Dora la exploradora y Madame Web por respeto a ella).

LOS SÉRAPHITES, RÁPIDO
El episodio retoma varios pasajes del juego entre Ellie y Dina (las conversaciones a caballo y sobre su beso, la náusea…) mientras continúa dejando fuera otros, demostrando una vez más que esta temporada 2 está tomando decisiones de adaptación genuinas, lejos de las facilidades de la temporada 1. Justamente, un elemento crucial aparece sin previo aviso en este episodio 3: los Séraphites. Al igual que con Abby, Craig Mazin y Neil Druckmann decidieron introducir este misterioso grupo de silbadores antes en la trama, alejándose del punto de vista de los personajes principales. Nuevamente, se trata de una maniobra un tanto burda para preparar mejor el terreno, transformando la sorpresa (encontrarse con los Séraphites y sus silbidos en un parque de Seattle, en el juego) en suspense (saber que están ahí). Y al igual que con Abby, es algo decepcionante.

En realidad, esta presentación poco sutil de los Séraphites (con esos diálogos explicativos sobre la Profeta y la comunicación mediante silbidos…) tiene un objetivo: moldear la mitología de Seattle, con sus grupos en lucha por el control del territorio. Tras haber visto el rostro de Abby atacando a Joel, los WLF aparecen como «monstruos» fuera de campo que masacran a un grupo hasta a los niños, y luego como una banda de soldados sin rostro que avanza por una calle como zombis.
Más que el juego, la temporada 2 de The Last of Us enfatiza una idea: este mundo pertenece a las tribus. No es casualidad que el episodio 2 mostrara a un hombre de Jackson, infectado, que aceptaba su destino con tanta resignación que ofrecía su propia arma para ser abatido. Ya sea con los infectados (conectados por una red gigantesca en la serie), Jackson (organizada en torno a un consejo en la serie), los WLF o los Séraphites, todo gira en torno a la supervivencia grupal, el respeto por la jerarquía y, finalmente, la dominación del Otro, como se demuestra en el debate en la ciudad tras la muerte de Joel. El hecho de que la serie desarrolle tanto el funcionamiento de la comunidad de Jackson va en este sentido.
Al desobedecer y apartarse de su manada, Ellie y Dina se convierten en una anomalía, solas en su caballo que parece diminuto en medio de estas guerras de clanes. Y es el comienzo de una reacción en cadena devastadora para cualquier persona que haya jugado al videojuego, que observa su llegada a Seattle con un sabor a sangre y lágrimas en la boca.

