El episodio 4 de la temporada 2 de The Last of Us ha permitido una vez más algunas diferencias en comparación con el equipo de origen. Notamos tres grandes diferencias con su adaptación, el juego de Naughty Dog.

Tenga en cuenta que este artículo contiene spoilers en el episodio 4 de la temporada 2 de The Last of Us, pero también en la historia de los videojuegos. Le recomendamos que regrese si no desea descubrir la trama.
Neil Druckman – Creador del juego Naughty Dog y Craig Mazin, director y showrunner de la serie no gobierna en el camino. Desde el comienzo de esta temporada 2, que adapta parte del videojuego The Last of Us: Parte 2, los dos hombres al jefe del proyecto de televisión han desplegado su narración a un ritmo bastante sostenido, sin perderse eventos esenciales, y mientras se otorgan unos momentos de Lull para permitir que los espectadores entiendan la relación entre los personajes. Llegaron a Seattle, Ellie y Dina viven su primer día en un episodio, donde el jugador pasa una docena de horas en el juego. Sin embargo, nada fue enviado. Entre las referencias al juego y las secuencias no publicadas, la serie HBO ha demostrado una vez más que fue un buen viaje en su adaptación.
#3 La introducción de Isaac, jefe del WLF

HBO decidió presentar a Isaac Dixon anteriormente en la serie que en el juego Naughty Dog: por un flashback que cuenta cómo este antiguo Fedra se unió a las filas de la WLF. Una escena de apertura que extiende el personaje vicioso, calculando y la falta de estados de ánimo del personaje. En resumen: la serie quiere que entendamos que el personaje incorporado por Jeffrey Wright (Westworld, The Batman) será uno de los nuevos tipos malos en los que tendremos que contar. La siguiente secuencia, donde mutiló a un prisionero de seráfito, simboliza esta idea de venganza que anima la serie y confirma que las dos facciones están atrapadas en un conflicto permanente para el control de la ciudad.
En el juego, Isaac es un personaje secundario adjunto a la intriga de Abby. Después del gran giro en el medio del juego, el jugador toma el control de Abigaïl «Abby» Anderson, y vio los mismos tres días que Ellie en Seattle, esta vez bajo el prisma del luchador de WLF. Por lo tanto, descubrimos su vida diaria, la inmensa organización de la WLF, adjunta alrededor del antiguo estadio del equipo de fútbol, e Isaac, su líder. Es él quien coordina las ofensivas contra los serafitos y nos envía a una misión a la ciudad.
El conflicto entre las dos grandes facciones que se presentan anteriormente (en particular por la introducción de los serafitos en el episodio 3), por lo tanto, parece esencial que HBO decida integrar Isaac antes en la narración. Una forma de dar más alivio a esta oposición, el telón de fondo de la pista de Abby.
#2 Ellie revela su inmunidad a Dina

Se esperaba que Dina se enterara de que Ellie es inmune al virus Cordyceps. Pero, ¿qué guión Pirouette nos preparó Craig Mazin para traer este elemento clave en su serie? Bueno, el showrunner se ha separado una vez más del juego. Un enfoque sutilmente realizado que se deriva de la famosa secuencia de metro del juego. Rodeados por los infectados, Ellie y Dina intentan escapar a través de los vagones. Una escena impresionante que no tiene nada que envidiar a las mejores películas de zombis. Finalmente tuvieron éxito, pero Dina está atrapada entre las puertas de seguridad. Un corredor la alcanza y está a punto de morderla, hasta que Ellie toca su brazo para ser mordido en su lugar. La confrontación es entonces inevitable. Dina, que está a punto de disparar a la persona que ama, en última instancia puede ser convencida.
Aquellos que jugaron la última parte 2 de nosotros experimentaron esta revelación de una manera completamente diferente. La presencia de esporas obliga a los dos adolescentes a usar máscaras de gas. Pero el de Ellie se agrieta después de que un infectado se arrojó sobre ella. En pánico, admite su inmunidad a Dina, luego huyen al teatro. Las dos mujeres tienen una discusión, pero no tan conflictivas y conmovedoras como en la serie.
Pero como las esporas como un vector de transmisión del virus aún no se han integrado en la serie, tuvimos que encontrar algo más. Un ajuste bien fundamental que fortalece la dramaturgia: Ellie salva la vida de su amiga, y este último aprovecha la oportunidad para admitir que está embarazada. Detrás, todo se lleva.
#1 La famosa escena de sexo

Dina, como Ellie, admite sus secretos. Luego, en emoción, el personaje encarnado por Isabela Merced (Alien: Romulus, Madame Web y pronto en Superman) se lanza a la heroína de la serie para besarlo. Esta escena de amor llega mucho más tarde que en el juego. En Naughty Dog, la famosa escena de sexo tiene lugar antes de su llegada a Seattle: cuando se refugia en el escondite de Eugene alrededor de Jackson.
Con respecto al embarazo de Dina, también presentado en el teatro, sirve como pretexto para abandonarla y dejar a Ellie (el jugador) sola en su misión de venganza sin preocuparse por su pareja. HBO ha elegido recolectar todos los elementos a la vez para crear una secuencia emocional muy fuerte y dejar que el talento de sus dos artistas hablen.
