The Last of Us temporada 2 episodio 6: el director defiende estos cambios en relación con los juegos

The Last of Us temporada 2 episodio 6: el director defiende estos cambios en relación con los juegos

Neil Druckmann, director y guionista de los juegos The Last of Us, y creador y director de la serie, reflexiona sobre las decisiones de adaptación del episodio 6 de la segunda temporada.

Ante algunas críticas más o menos intensas hacia la serie The Last of Us, es importante recordar que Neil Druckmann está directamente involucrado. Después del fallido intento de adaptar el juego a una película, donde se priorizaría la acción según las exigencias del estudio, el jefe de Naughty Dog tomó las riendas al co-crear la adaptación para HBO junto a Craig Mazin, además de dirigir y escribir varios episodios.

¿Esto significa que la serie protagonizada por Bella Ramsey y Pedro Pascal es perfecta, y que él era la única persona capaz de adaptar los juegos? Absolutamente no. Pero es difícil no sentir que ama y comprende profundamente esta historia y a sus personajes. Por esta razón, eligió dirigir el episodio 6 de la segunda temporada, en un enfoque totalmente diferente al segmento que realizó en la primera temporada (el segundo episodio, que revelaba el mundo más allá de la zona de cuarentena, y los chasqueadores).

Este es el penúltimo episodio de la segunda temporada, sabiendo que el brillante juego The Last of Us: Part II será, al menos, adaptado en la tercera temporada – incluso en la cuarta, si deciden extenderse hasta ahí. Y es un momento clave para la historia de Ellie, donde Neil Druckmann y sus co-guionistas se tomaron algunas libertades, por supuesto.

¡ATENCIÓN SPOILERS!

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UN MOMENTO CLAVE DE THE LAST OF US 2

Para la primera temporada, Neil Druckmann eligió dirigir el episodio Infectados, escrito por Craig Mazin. Para la segunda temporada, quería hacerlo de manera diferente, como explicó a Deadline:

« Esta vez, quería hacer un episodio donde fuera co-guionista, a diferencia del segundo episodio de la primera temporada que escribió Craig. Estaba intrigado por la idea de hacer un episodio centrado en el drama, y sin ‘acción’, lo cual es un poco opuesto al episodio que dirigí la última vez, que se centraba en la tensión y la acción. Era la introducción de los chasqueadores. Pero realmente, lo que me ayudó a decidir fue el contenido. (…) Vamos al corazón de las temáticas de la historia, especialmente en la escena bajo el porche, que retrocede tanto en el tiempo hasta el episodio 1 como indica hacia dónde va la serie en el futuro. Todo puede ser reducido a esta conversación. Así que me gustaba que hubiera tan fuertes implicaciones. »

Esta escena bajo el porche es fundamental en el segundo juego. Es el último flashback, que ocurre al final de la historia, cuando Ellie regresa a casa y descubre que Dina se ha ido. En ese momento, ha perdido casi todo, incluida la posibilidad de tocar la guitarra – su último vínculo simbólico con Joel. Y es ahí cuando recuerda esa conversación con él, que debería haber sido el inicio de un nuevo comienzo, pero que resultó ser su último momento en paz juntos.

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Moment emotivo en el juego

Neil Druckmann co-escribió este sexto episodio titulado El Precio con Craig Mazin y especialmente Halley Gross, su co-guionista en el juego The Last of Us: Part II. Y explica cómo decidieron reorganizar los flashbacks, dispersos a lo largo del juego The Last of Us 2, para reunirlos en este episodio:

« Cuando la gente hace preguntas sobre los cambios entre el juego y la serie, a menudo, la respuesta es: es la diferencia de medio. En el juego, cuando vivimos uno de esos flashbacks que están mucho más dispersos a través de la historia, no están consolidados de esta manera. Por ejemplo, el del museo, son algunos minutos en la serie, pero en el juego podría ser cercano a una hora si exploras cada rincón. (…) Si hubiéramos tomado las escenas que escribimos para este episodio y las hubiéramos dispersado a lo largo de la temporada, eso hubiera creado algo que probablemente hubiera tenido un efecto negativo. »

« Primero, no sé si hubiera funcionado, porque son relativamente cortas. En segundo lugar, Joel quizás no nos hubiera faltado tanto si las hubiéramos esparcido a lo largo de los episodios. Pensamos que tendría mucho más impacto si los reunimos, y los vemos uno al lado del otro, para sentir que la relación se deteriora. También me preocupaba que los episodios siguieran un cierto esquema. Se hubiera vuelto, ‘Ok, ¿cuál es el flashback de Joel esta semana?’. »

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Momento emotivo en la serie

En Variety, Neil Druckmann añade otra razón para haber colocado esta escena bajo el porche en el episodio 6, mucho antes que en el segundo juego:

« Es la primera vez que realmente pensé en el tiempo entre las temporadas. Muchas cosas en la escritura son una cuestión de preparación/pago, y habríamos preparado ciertas cosas que habrían dado sus frutos años después. Parecía demasiado largo, especialmente con esta temporada centrada en el viaje de Ellie. (…) Esperar años antes de que llegara la tercera temporada, o tal vez incluso la cuarta, dependerá de cómo se desarrolle todo esto y cuántas temporadas tengamos… Craig me convenció fácilmente de que sería demasiado tiempo. »

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« ¡Bienvenidos a Jurassic Park! »

UNA IDEA DE EUGENE

En Variety, Neil Druckmann habla sobre otra diferencia con los juegos: la manera en que Ellie descubre la prueba de que Joel ha mentido sobre los eventos en el hospital de los Fireflies.

« Queríamos que en este episodio, Ellie descubriera de verdad que Joel ha mentido. En el juego, lo hicimos de otra manera, ella regresa al hospital y encuentra documentos. Pensamos que sería un poco inverosímil en la realidad de este mundo, dada todos los peligros que existen en comparación con el juego. Además, ver papeles y explorar el espacio, no sé si es lo suficientemente cautivador en una serie. El motor de la serie es un poco diferente al de una experiencia interactiva. Así que, al final, nos llevó a toda la secuencia con Eugene. »

En el juego, Eugene es simplemente un nombre mencionado en una conversación al inicio, ya que es quien instaló secretamente un escondite donde cultivaba cannabis, y donde Dina y Ellie se refugian durante la tormenta de nieve. En la serie, su esposa, interpretada por Catherine O’Hara, aparece varias veces: es la psicóloga (alcohólica) (y desgastada) de Jackson. Ella ya había mencionado en el primer episodio la responsabilidad de Joel en la muerte de su esposo, y el episodio 6 revela lo que realmente sucedió.

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El árbol que oculta el bosque de mentiras

Una vez más, hubo numerosos debates y esfuerzos con los co-guionistas Craig Mazin y Halley Gross:

« Hubo versiones con mucha acción, combate e infectados, y versiones mucho más pequeñas. Pasaba de mí a Halley a Craig, de mí a Halley a Craig. Durante mucho tiempo, no parecía funcionar, hasta que llegamos a Joel mintiendo a Ellie sobre la muerte de Eugene. Y ahí, todo pareció encajar. De repente, era: Ah, ¡ASÍ es como ella lo sabrá! (…)

« A veces podemos pensar que una mentira es mejor que la verdad, ¿no? Pero para Ellie, eso no fue el caso, por todo lo que había sucedido antes, porque vio que él traicionó su confianza. Iba más allá de ese momento; significaba que todo lo que le preocupaba, la culpa de haber sobrevivido en la primera temporada, la necesidad de justificar la muerte de Riley, Tess, Henry, Sam, todas estas personas, para que al final algo bueno saliera… Es casi como si se diera cuenta de que nada bueno salió de eso. No es del todo cierto, pero así es como se sintió. »

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« Tú juraste »

Otras pequeñas pistas interesantes proporcionadas por Neil Druckmann: filmaron escenas en el museo de dinosaurios que finalmente fueron eliminadas; y Catherine O’Hara improvisó el momento en que le pide a Joel que se aleje de ella casi en un susurro, ya que el director le había pedido que gritara su línea después de haberle dado una bofetada.

La segunda temporada de The Last of Us concluirá con el episodio 7, que se emitirá en España por Max el 26 de mayo. Y sin duda hablaremos de ello en detalle, con artículos y probablemente un episodio de nuestro podcast. Porque sí, CARTELTEC tiene un podcast llamado La Réu’.