The Last of Us temporada 2 episodio 7: los creadores defienden estas decisiones de adaptación en la serie

The Last of Us temporada 2 episodio 7: los creadores defienden estas decisiones de adaptación en la serie

La segunda temporada de The Last of Us acaba de concluir en HBO Max. Los showrunners Craig Mazin y Neil Druckmann han discutido las decisiones narrativas que marcaron este episodio y han compartido su visión sobre la adaptación. ¡ATENCIÓN SPOILERS!

Con más de 37 millones de copias vendidas, la saga The Last of Us es uno de los pilares de PlayStation. La adaptación televisiva del primer juego, dirigida por Craig Mazin (Chernobyl) y Neil Druckmann, creador del videojuego, generó enormes temores entre los fans. No obstante, la primera temporada logró encontrar un equilibrio entre fidelidad a la obra original y libertad creativa, resultando en una producción que conquistó al público y se destacó entre las mejores de HBO Max.

La segunda temporada, más oscura y compleja, aborda de manera lógica The Last of Us Part II, un hito narrativo en el mundo de los videojuegos. Desde el primer episodio de esta temporada, Mazin y Druckmann asumieron un enorme riesgo, dispuestos a desagradar a los fanáticos. Este enfoque se mantuvo intacto hasta el último episodio. Este, titulado «Convergencia», se alejó aún más del material original y dejó a los espectadores en un cliffhanger. Mazin y Druckmann han explicado recientemente las razones detrás de estas decisiones.

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En una larga entrevista con The Hollywood Reporter, Craig Mazin y Neil Druckmann mencionaron que consideraron todas las opciones antes de decidir terminar la segunda temporada de The Last of Us con un cliffhanger. La serie ya había sorprendido al público al adoptar el punto de vista de Abby desde el comienzo de esta nueva temporada, y no era simplemente cerrar el episodio 7 con un cliffhanger de manera mecánica, sino que la narrativa y el ADN de la serie lo requerían.

“Lo consideramos todo. ¿Quizás deberíamos entrelazar las historias de Ellie y Abby? Recuerdo haber dicho: ‘¿No es este cambio de perspectiva parte del ADN mismo de esta historia?’ Es realmente lo que la define. Pero también implica que debemos tomar riesgos como serie de televisión, y HBO nos apoya en eso.”

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La serie brilla cuando se arriesga, tanto narrativamente como estéticamente.

Con un material de partida tan complejo, que desafía a los jugadores y nubla las pistas morales, una adaptación televisiva parecía una misión imposible. Craig Mazin incluso comentó que los códigos de las series de televisión simplemente no estaban hechos para acoger una obra como The Last of Us. Y este desafío parece haberlo motivado aún más.

“No creo que la televisión deba funcionar así. Claramente estamos rompiendo muchas reglas, y me encanta. Me encanta porque ese es precisamente nuestro objetivo. No es un simple truco. El corazón de esta historia –que se puede analizar desde todos los ángulos– es que el concepto mismo de protagonista es inestable. El concepto de villano también lo es. Nuestra forma de percibir el mundo en términos de héroes y villanos es un error.”

“Esto termina levantando barreras entre las personas que no deberían existir. Nos brinda justificaciones y excusas para comportamientos inadecuados, y nos empuja a juzgar a los demás de manera apresurada, sin realmente comprender sus motivaciones. Sabemos que es un desafío emocional para los espectadores. Entendemos que los va a inquietar. Pero es precisamente una parte de la historia: cuestionarse por qué estamos tan cómodos siguiendo un único punto de vista todo el tiempo.”

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De qué me MOLesto

Una de las decisiones más debatidas de la serie fue la introducción temprana del personaje de Abby, interpretada por Kaitlyn Dever. En el videojuego, su historia se revela más adelante, pero la serie optó por presentarla desde el inicio de esta temporada para establecer una conexión empática con la audiencia. Y esa empatía (o falta de ella) hace que la muerte de Joel (Pedro Pascal) sea aún más impactante emocionalmente.

En el final de la segunda temporada de The Last of Us, la serie se desvía nuevamente del videojuego, intensificando la tragedia que rodea la muerte de Mel. Mientras Ellie persigue su ansia de venganza contra Abby, accidentalmente mata a Mel, una mujer embarazada, durante una tensa confrontación. Mientras muere, Mel le pide a Ellie que traiga al mundo a su hijo para salvarlo, algo a lo que Ellie no puede acceder.

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Una bala perdida para Mel.

En el videojuego, esta escena es mucho más oscura. En general, la escena que lleva a la muerte de Mel y Owen se mantiene similar. Owen es abatido mientras intenta desarmar a Ellie, pero el cambio radica en la reacción de Mel: ella ataca a Ellie con un cuchillo, lo que lleva a esta última a defenderse para sobrevivir.

El duelo es brutal y Mel está a punto de tomar la delantera. El jugador debe presionar frenéticamente el botón cuadrado para evitar la muerte. Finalmente, Ellie logra revertir la situación y apuñala a Mel en el cuello, matándola al instante. Es solo en ese momento que Owen, en su último aliento, le revela a Ellie que Mel estaba embarazada.

Si bien esta revelación conmueve profundamente a Ellie, el jugador ya lo sabía desde el inicio del juego, ya que Owen se lo había confiado a Abby al llegar a Jackson, antes del asesinato de Joel.

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La secuencia del juego es igualmente traumática.

Pequeña diferencia de tamaño

Los showrunners debieron replantear esta secuencia también debido a la diferencia física entre Bella Ramsey y la Ellie del videojuego, ya que debía enfrentarse a Owen.

“En el juego, Ellie se enfrenta a Owen (Spencer Lord), luego a Mel, y solo después de la muerte de Mel su abrigo se abre y Ellie se da cuenta de que está embarazada. Pero aquí, Ellie no es realmente capaz de matar a Owen – miras a Bella y luego a Spencer Lord, que mide 1.93 metros y es bastante imponente.

Un combate físico no iba a terminar bien, y de todos modos, ella no está ahí para matarlos. Solo quiere matar a Abby. Recuerdo haberle dicho a Neil que, aunque esta escena ya era perturbadora en el juego, creo que podemos hacerla aún más inquietante, sin convertirnos en verdugos.”

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Y los problemas están lejos de terminar.

En cualquier caso, la muerte de Mel resalta las devastadoras consecuencias de las decisiones de Ellie y muestra cómo se ha hundido más que nunca en una espiral de violencia interminable. Craig Mazin y Neil Druckmann han intensificado deliberadamente el impacto emocional de esta escena para explorar los efectos de la venganza en sus personajes.

La segunda temporada concluye con un cliffhanger intenso. Abby sorprende a Ellie y sus compañeros, matando a Jesse y apuntando a Ellie con un arma. La escena termina con un disparo, dejando el destino de los personajes en suspenso. Quienes han jugado a The Last Of Us 2 saben que el viaje de Ellie aún no ha terminado. Esto lo confirmó Craig Mazin.

“Todo lo que puedo decir es que aún no hemos visto la última aparición de Kaitlyn Dever, ni de Bella Ramsey, ni de Isabela Merced, y tampoco de muchas personas que se supone debían haber muerto en la historia.”

La segunda temporada de The Last of Us está disponible en su totalidad en HBO Max. Hasta ahora, la tercera temporada de la serie no tiene fecha de emisión.