Lanzado el 26 de septiembre de 2024, el videojuego The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es el nuevo e inesperado juego de la licencia de videojuego de culto japonesa. Hoy aprendimos que es posible jugar como Link durante todo el juego ¡Te lo explicamos!

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: un glitch que cambia por completo el juego
El pasado mes de junio, apenas un año después del excelente The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023), que siguió a Breath of the Wild, Nintendo anunció un nuevo juego en la licencia: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Nadie se lo esperaba y la noticia causó gran revuelo. Sobre todo porque por primera vez (si excluimos los juegos CD-i), el jugador debe encarnar a la princesa Zelda, que se convierte en la verdadera heroína de su propia leyenda. Lanzado el 26 de septiembre de 2024, Echoes of Wisdom es un excelente juego, cuya estética es una continuación del remake de Link’s Awakening (2019) y cuyas mazmorras evocan las de A Link to the Past (1991).

Si juegas como la Princesa Zelda, el jugador empuña a Link al comienzo del juego durante su lucha contra Ganon. Posteriormente, la Princesa del Reino de Hyrule podrá utilizar el modo Espadachín, tras haber recogido la espada legendaria del caballero. Pero gracias a IGN nos enteramos de que es posible jugar como Link durante todo el juego. ZeldaMaster acaba de revelar la existencia de un fallo que lo permite y explica el procedimiento a seguir. (Cuidado, el fallo “rompe” un poco el juego).
En primer lugar, es necesario realizar un guardado manual durante el prólogo con Link; luego no vuelvas a guardar hasta que se abra el mundo abierto y la fase de exploración. Salva el eco de la señal de tráfico y dirígete al Everforest. Justo antes de que el bosque te lleve de regreso al inicio, coloca un cartel. En el momento exacto en que Zelda termina de leer el cartel y comienza a ser transportada, pausa el juego y abre la pantalla de guardado. A pesar de que se muestra la pantalla de guardado, Zelda aún debería poder moverse libremente. Déjala morir gracias a los monstruos cercanos. La aparición del menú en el momento de su muerte y la aparición de Game Over bloquean el juego y ahora es posible, gracias al guardado manual del prólogo, hacer que Link aparezca en el bosque.

Evidentemente, este fallo plantea dificultades menores, ya que Link no está en posesión del Cetro de Tri y, por tanto, no puede salvar los ecos. En otras palabras, Link no se adapta a la jugabilidad y al diseño del mundo del juego. Lo cierto es que este error sin duda hará las delicias de los más reacios a jugar a Princess Zelda.
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