The Witcher 3: este gran error debería corregirse en The Witcher 4

The Witcher 3: este gran error debería corregirse en The Witcher 4

Si es considerado uno de los mejores juegos de rol de mundo abierto todavía en la actualidad, el brujo 3, desarrollado por CD Projekt Red, no está exento de críticas. Los miembros del equipo reconocen un error, que será corregido el el brujo 4cuando el juego entró en la etapa de preproducción.

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Un juego muy rico en cuanto a contenido.

Lanzado en 2015 en PS4 y Xbox One y PC, el brujo 3 es un monumento de RPG de mundo abierto. Tanto es así que se relanzó en octubre de 2019 en Nintendo Switch, y una ventana de lanzamiento en PS5 y Xbox Series está programada para el cuarto trimestre de 2022.

La tercera aventura del brujo Geralt de Rivia (tras El Brujo y The Witcher 2: Asesinos de reyes) tuvo lugar por primera vez en un mundo abierto real, uniendo las regiones de Blanchefleur, Velen, Novigrad, Skellige y Kaer Morhen. Con una densidad de 136 km², la mapa es enorme, especialmente para la época. En comparación, es más que GTA 5 (130 km²), o Assassin’s Creed Valhalla (120 km²) aún estrenada en 2020. Por otro lado, es menos de Ciberpunk 2077 y sus 225 km².

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Obviamente, tal tamaño permite a los jugadores perderse y disfrutar del descubrimiento de muchos secretos, dispersos por todas partes. Aclamado por su narración y sus intrincadas misiones secundarias, el brujo 3 esconde muchas curiosidades expresado por signos de interrogación (sitios de energía, misiones secundarias, equipamiento para escuelas de brujos, búsquedas del tesoro, minijuegos, escondites de contrabandistas, etc.).

Un supuesto error…

Sin embargo, mientras que un proyecto el brujo 4 ha estado en desarrollo desde finales de mayo pasado, los equipos de desarrollo de CD Projekt Red querían volver a su joya de 2015 y admitieron haber cometido un error al crear el juego. muchos intereses, hasta el punto de confundir o incluso estropear la experiencia del jugador del archipiélago Skellige, tierra de los vikingos.

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En un evento para celebrar el vigésimo aniversario del estudio, Philipp Weber, entonces diseñador de misiones, explicó que los escondites de los contrabandistas (cofres enterrados en el fondo del agua) servían para densificar el medio ambiente. Desafortunadamente, esto resultó en una gran cantidad de signos de interrogación sobre las áreas submarinas. Al estar rodeado de agua el archipiélago Skellige, la navegación puede desorientarse rápidamente.

Un inconveniente evitable si se sabe que inicialmente, los desarrolladores querían mostrar la presencia de estos cofres por el giro de las gaviotas. Una mejor idea en términos de Diseño de juego, especialmente porque los jugadores debían encontrar estos cofres «por casualidad», y no como resultado de una búsqueda precisa. Philipp Weber comentó sobre esto: «Estoy totalmente de acuerdo en que fue un error. No lo volveré a hacer».

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…Pero corregido para The Witcher 4

Esto significa que esta falla se corregirá para el brujo 4. Sin embargo, actualmente conocemos muy poca información sobre este proyecto aparte de una simple imagen teaser y algunas palabras de Adam Kiciński, presidente de CD Projekt Red: «Recientemente completamos la fase de investigación para el primer juego de la nueva saga The Witcher, lo que significa que, a partir de ahora, los gastos de desarrollo adicionales se capitalizarán en nuestro balance».

El proyecto promete ser grande en cualquier caso, ya que sabemos que estará desarrollado bajo Unreal Engine 5 de Epic Games. Por lo tanto, un proyecto de este tipo requiere muchos años de desarrollo, y no debemos esperar un lanzamiento próximo, es decir, 2025, escuchamos detrás de escena. Geralt de Riv podría incluso estar ausente del juego, sin embargo habrá que esperar para tener nueva información concreta.