Al margen del lanzamiento del magnífico video de The Witcher IV supervisado en The Unreal Engine 5, CD Projekt Red anunció para inspirarme en dos excelentes juegos de rol para diseñar su mundo abierto.

El mundo del Witcher 4 se abre a los jugadores
Todos estábamos asombrados frente al magnífico video de la transmisión de Witcher 4 durante el estado de Unreal, conferencia de juegos épicos que destacó el poder del motor irreal 5. Motor gráfico utilizado para el diseño de The Witcher III: Wild Hunt, Angular Pierre del mundo abierto moderno.
La de la próxima aventura de Ciri promete ser suntuosa para creer que las imágenes transmiten, capturadas en 60 fps en la PS5 clásica. Aunque en última instancia es solo una demostración técnica y no la jugabilidad final del juego, debe admitirse que la región de Kovir viajó a pie y a caballo por la brujería ofrece deseos de viaje. Sus montañas con nieve, juegos de luz y sombra, trabajan en cuerpos o la densidad del alivio: el próximo mundo abierto promete una experiencia inolvidable (que, sin embargo, de las rutinas NPC). Al menos eso es lo que este escaparate técnico quiere que comprendamos antes de que se implementen los elementos del juego.
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Dos obras maestras de la industria de los videojuegos en la parte superior de las inspiraciones
CD Projekt tiene el material fuente de The Witcher, a saber, los libros de Andrzej Sapkowski, como un recurso e inspiración para construir sus personajes y su mundo abierto. Esto no significa que el estudio polaco no va a dibujar aquí y allá en otros juegos de rol en el mundo abierto. El co-PDG Adam Badowski y Michal Nowalowski llegaron así a dos grandes juegos de la industria para desarrollar The Witcher 4: Kingdom Come: Deliverance: 2 y Baldur’s Gate 3.

Con respecto al juego de rol medieval de Warhorse Studio, el jefe de CD Projekt Red se inspiró en su libertad de elección, su inmersión en este bohemio de la Edad Media y ciertos personajes calificados como «robustos». «Hay tantas opciones que puedes cambiar el mundo, es súper bueno. Y también nos gustaría seguir esta tendencia». Recuerde que Kingdome Come 2 adopta un enfoque realista al incorporar cualquier elemento de fantasía en su juego de rol.
En cuanto al excelente título de Larian Studio, que se recuerda que fue recompensado por el premio al juego en 2023, CD Projekt dice que está inspirado en las interacciones. «En Baldur’s Gate 3, hay personajes excelentes, pero a veces su gran libertad de acción lo lleva a usar diferentes consejos de diseño. Pero muchos elementos sobre cómo los personajes interactúan con el mundo y lo que hace fue una fuente de inspiración para nosotros».

Esperado, al menos, en 2027, el Witcher 4 se revela suavemente, pero seguramente. Recordamos que antes de esta demostración, el estudio nos había ofrecido un primer trailer, presentando a Ciri luchando con una criatura malvada. Varios jugadores luego notaron una diferencia entre el diseño Chara del anuncio del video AD y las imágenes recientes capturadas en Unreal Engine 5. «Una secuencia bruta, sin animación facial, iluminación ni efectos de objetivos fotográficos», se apresuró a especificar CD Projekt, hablando del primer trailer. Cuando se revelen las primeras imágenes de juego, esta misma Cirilla también podría parecer diferente a los ojos de los fanáticos.
