CD Projekt ha desvelado las primeras secuencias de jugabilidad de The Witcher 4, y no es exagerado decir que el Unreal Engine 5 ha hecho maravillas. La saga regresa con fuerza, y el juego promete un gran salto tecnológico.
Diez años después de su lanzamiento, The Witcher 3: Wild Hunt sigue siendo uno de los pilares de la industria de los videojuegos. Con más de 60 millones de copias vendidas, la obra maestra de CD Projekt se mantiene como uno de los juegos para un jugador más vendidos de todos los tiempos, junto a Skyrim y GTA V. Un éxito crítico, comercial y público que ha catapultado al estudio polaco al estatus de superpotencia en el mundo de los videojuegos, una posición que ha sido validada por el éxito desmedido de Cyberpunk 2077.
Por tanto, los aficionados esperan con impaciencia The Witcher 4, conocido en un principio con el nombre en código “Polaris”, que lleva años en desarrollo. Una primera y oscura trilera ya había sido revelada, pero fue durante el State of Unreal 2025 que CD Projekt mostró casi 10 minutos de jugabilidad para la aventura completamente dedicada a Ciri. Y visualmente, es un pequeño terremoto.

The Witcher 4 brilla con luz propia
El estudio eligió presentar esta primera secuencia de jugabilidad comentada en el corazón del reino de Kovir, un territorio montañoso y helado, que ofrece una atmósfera con influencias más nórdicas de lo habitual. Ciri, mucho mayor que en los títulos anteriores, recorre cimas batidas por los vientos, mientras que el Unreal Engine 5 exhibe su potencial técnico. La representación de los paisajes, la densidad del relieve, el tratamiento de las sombras y las texturas… es un deleite visual.
Esta demostración, realizada en colaboración con Epic Games, ha sido concebida como una vitrina tecnológica. Según los desarrolladores, las imágenes corren a 60 fotogramas por segundo en una PlayStation 5 estándar. Un argumento sólido para tranquilizar a los escépticos, aún traumatizados por el rendimiento calamitoso de Cyberpunk 2077 en su lanzamiento.

En un comunicado de prensa, Michal Nowakowski, co-director general de CD Projekt RED, brindó algunos detalles sobre este extenso video de demostración y recordó que The Witcher 4 sigue en desarrollo.
“Comenzamos nuestra colaboración con Epic Games para avanzar en la tecnología de los juegos de mundo abierto. Mostrar hoy un primer vistazo de nuestro trabajo bajo Unreal Engine, corriendo a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5, es un gran paso —y una verdadera muestra de la calidad de la cooperación entre nuestros equipos.”
“Pero aún estamos lejos de la meta. Estoy ansioso por ver lo que esta colaboración seguirá aportando en términos de innovaciones y avances tecnológicos, mientras el desarrollo de The Witcher IV avanza en Unreal Engine 5.”

Adiós al RED Engine, hola a Unreal Engine 5
Más allá de la presentación, esta muestra ha permitido destacar algunas novedades gráficas que se incluirán en The Witcher 4. Ciri podrá recorrer el mundo montando a Kelpie, su caballo, cuyos movimientos son animados con un realismo asombroso. Al escalar una roca, la postura de Ciri se ajusta dinámicamente, y los músculos de la montura se contraen en tiempo real. Un avance que hace que los famosos testículos móviles de Red Dead Redemption 2 parezcan trabajo artesanal.
Además, CD Projekt mostró su sistema «Nanite Foliage», que permitiría modelar cada aguja de pino como un voxel (contracción de «volumen» y «pixel»), una unidad 3D comparable al pixel en el universo bidimensional, sin pérdida de rendimiento. Si el argot técnico puede resultar desconcertante, el resultado visual impone respeto.

También se vislumbra el puerto de Valdrest, un pueblo animado por centenares de NPCs con comportamientos creíbles y naturales. Hasta 300 personajes podrán interactuar simultáneamente, según Epic Games. Una cifra impresionante, especialmente si se confirma en la versión final, una vez que se tenga el mando en la mano.
Al apoyarse en un motor de terceros probado —y no en su tecnología propia, el REDengine—, CD Projekt busca mejorar la estabilidad y la velocidad de desarrollo, abriendo a su vez una nueva era para la saga The Witcher.
Aún así, a pesar de esta demostración, las preguntas sobre los aspectos narrativos y el tamaño del mundo abierto permanecen en el aire. Si el regreso de Ciri sugiere una dirección narrativa continua desde The Witcher 3, nada ha sido confirmado aún. En cuanto a la fecha de lanzamiento, se menciona el año 2027 entre bambalinas, sin ningún compromiso oficial.
