Toma dos: después de GTA, el estudio aborda FarmVille

Toma dos: después de GTA, el estudio aborda FarmVille

Los videojuegos pueden ser un hobby muy popular, pero sobre todo sigue siendo un sector muy lucrativo, pero también muy competitivo. Las editoriales más grandes a menudo imponen su ley, a veces a través de compras importantes. Uno de los mastodontes de la industria, Take-Two, acaba de realizar una redención histórica, para poner un pie más en el juego móvil.

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La llegada de los juegos móviles

Desde que los videojuegos comenzaron a democratizarse, Se han formado dos campos y se han librado en una guerra ilimitada: los jugadores de PC y los jugadores de consola. A menudo están ocupados peleando entre ellos para descubrir cuál Sony o Microsoft es el mejor fabricante. Donde los «PCistas» apuestan por el máximo rendimiento o una amplia oferta de juegos, los «consoladores» apuestan por el precio de las máquinas, mucho más atractivas y exclusivas de renombre.

Pero con la llegada de los teléfonos inteligentes, los juegos móviles han crecido hasta tal punto que rápidamente se han convertido en los más lucrativos. Por lo tanto, es bastante lógico que cada vez más estudios y editores lo estén investigando, incluso si eso significa invertir los fondos necesarios. Prueba de ello es el famoso editor Take-Two (GTA, Bioshock, NBA 2K), que acaba de realizar la compra más grande en la historia de los videojuegos, para adquirir un editor móvil.

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Take-Two toma en el mercado de juegos móviles

En 2021, Microsoft marcó el año de su impronta comprando Bethesda Studios (Los pergaminos mayores, Fallout) por la impresionante suma de 7.500 millones de euros. Pero esta suma ahora parece muy irrisoria, mientras que Take-Two, en particular titular de Rockstar Games (GTA) y Juegos 2K (Tierras fronterizas, NBA 2K), anunció la adquisición de Zynga por 12.700 millones de dólares.

Si el nombre de Zynga no te suena, sin embargo, es un editor en el origen de juegos exitosos. Granja, que puede que hayas jugado directamente desde Facebook hace unos años. Si su popularidad ha caído drásticamente a lo largo de los años, porque los juegos accesibles desde las redes sociales ya no generan ingresos, la firma ahora se está enfocando en el mercado de juegos móviles, que, sin embargo, generó casi $ 2 mil millones en 2020.

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No hay duda de que Take-Two podrá darle un impulso a Zynga, la participación de este último ya había subido más de un 60% tras el anuncio de su adquisición por el gigante de Nueva York. Sin embargo, habrá que esperar unos meses -incluso años- para ver si consigue competir con los líderes del sector. Entre ellos, EA y Activision, este último ya compró el estudio King (Candy Crush saga) en 2015.